ジャンプアルティメットスターズ
Jump Ultimate Stars


概要
『ジャンプアルティメットスターズ』は、2006年に任天堂から発売されたニンテンドーDS用の対戦アクションゲームである。開発はガンバリオンが担当した。前年に発売された『ジャンプスーパースターズ』の続編にあたり、「週刊少年ジャンプ」に掲載された40を超える作品から、300体以上のキャラクターが「コマ」として登場する。
基本は複数人で戦う横視点の対戦アクションである。漫画のコマ割りを模したデッキを組み、操作するバトルキャラクター、援護に入るサポートキャラクター、能力を補助するヘルプキャラクターを組み合わせて戦う。デッキ編成の自由度が前作から大きく広がり、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦にも対応した。歴代ジャンプ作品を横断して扱う大規模なクロスオーバー作品として、出版社と任天堂の協力のもとで実現した点に特徴がある。
作品数とキャラクター数の多さ、原作の演出を取り入れた必殺技、デッキ構築の奥深さが評価され、国内のジャンプ読者を中心に支持を得た。版権の事情などから日本国外では発売されなかったが、海外でも輸入して遊ぶファンが現れ、ジャンプ系クロスオーバーゲームの代表作として名前が挙がることが多い。その後の同系統の作品と比較される際にも、引き合いに出されることがある。
記事
読むべき記事
レビューJUMP ULTIMATE STARS (ジャンプアルティメットスターズ) 【ゲーム備忘録】
前作『ジャンプスーパースターズ』と続けてやり直したうえで、Jパワー制によるコマ解放の手軽さ、フチつかまりなどの新アクション、参戦作品の拡大、約3000問のJクイズを比べて評価しています。項目ごとの独自採点(合計82点)とプレイ記録も付いています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
考察【12/3】備忘録~『ジャンプアルティメットスターズ』を振り返る~
コマとデッキの仕組みや、画面が混沌とする対戦の面白さを紹介しています。全キャラ・全作品の解説画面やデモムービーが、知らない漫画への入口になった「販促ゲーム」としての優秀さも論じています。
出典:はてなブログ / mantrog(京大漫トロピー) /
プレイ記ジャンプアルティメットスターズというゲームについて
2008〜2010年ごろにWi-Fi対戦を推定4万戦こなした筆者の回想です。サポート割り込みやループコンボが当たり前の対戦環境、4人戦での「馴れ合い」文化、2014年のサービス終了後のローカルルールなどを当事者として語っています。
出典:アメブロ / 夜蜘蛛の隠れ家 /
レビュー【DS】ジャンプアルティメットスターズ レビュー
Jギャラクシーのミッション構成、コマの大きさによるバトル・サポート・ヘルプの役割分担、Jパワーでの成長、基本技と必殺技の体系を、スクリーンショット付きで順に解説しています。
出典:メガネなゲームレビュー /
攻略ジャンプアルティメットスターズデッキ紹介
対戦動画を投稿していた筆者が、剣士・場外狙い・リスキーダイス・属性別・作品統一などのデッキを画像付きで紹介しています。隣接配置によるHP上昇などの相性と、立ち回りの意図も解説しています。
出典:問わず語り(livedoorブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ジャンプアルティメットスターズにおける北斗キャラの待遇
北斗の拳ファンの視点で、8コマまで育つキャラの中での北斗勢の優遇ぶりや、サポート・ヘルプコマの顔ぶれ、Jギャラクシーの北斗の星を検証しています。キャラごとの性能やステージを、原作の再現度とあわせてユーモラスに紹介しています。
出典:北斗西斗(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-04
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