JUMP FORCE


メディア
概要
『Jump Force』は、スパイク・チュンソフトが開発・販売し、2019年に発売した対戦アクションゲームである。『週刊少年ジャンプ』創刊50周年記念作品として企画され、『ドラゴンボール』『ONE PIECE』『NARUTO -ナルト-』『BLEACH』『幽☆遊☆白書』『デスノート』など複数作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバー作品にあたる。3対3のチームバトルを基本とし、立体的なフィールドを高速で移動しながら戦うシステムを採用した。
本作の特徴は、キャラクターをアニメ調ではなくフォトリアル寄りの質感で描き、実世界とジャンプ世界が融合した舞台設定を用いた点にある。プレイヤーは自作のアバターを主人公として物語を進め、3つの陣営のいずれかに所属する構成となっている。原作の絵柄を再現する従来のジャンプ作品ゲームとは異なる方向性が、発表当初から注目を集めた。
受容は分かれた。豪華な参戦キャラクターとオンライン対戦の手触りを評価する声がある一方、ストーリーモードの演出やロビーの動線、ロード時間、バランス調整については批判も多く、レビュー評価は平均的な水準にとどまった。ライセンス契約の終了に伴い2022年にオンラインサービスとデジタル販売が終了したことも、シリーズを語る際にしばしば言及される。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】JUMP FORCE(ジャンプ フォース) [評価・感想] 漫画とリアルの融合が長所にも短所にもなった惜しい作品
漫画キャラを実写寄りの表現と融合させたことが、本作の長所にも短所にもなったと分析した個人の長文レビュー。
出典:個人ブログ / kentworld /
- NO IMAGE開発秘話
How Spike Chunsoft made worlds collide with JUMP FORCE
開発を担当したスパイク・チュンソフトが、Unreal Engineを使って漫画キャラと現実の世界をどう融合させたかを語る開発者インタビュー。
出典:Unreal Engine /
ニュース『ダイの大冒険』はブラジルでは『フライ:小さな戦士』。各国の『Jump Force』最新映像から見る同作の海外展開
各国向けに公開された『Jump Force』の映像を比べて、ジャンプ作品のタイトルが地域ごとにどう変わるかや、作品ごとの海外での知名度の違いを読み解いた記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューキャラゲーではなくコスプレゲー『JUMP FORCE(ジャンプフォース)』レビュー
キャラクターの再現度や表現方法に注目し、本作を「キャラゲー」ではなく「コスプレゲー」と評した個人レビュー。
出典:はてなブログ / 社会の独房から /
インタビューJump Force's Producer Explains Why Death Note Characters Aren't Fighting And How They Choose Characters
プロデューサーが、参戦キャラクターの選び方や、『DEATH NOTE』のキャラクターがバトルに参加しない理由を説明したE3 2018のインタビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Jump Force Review - Shonen Through And Through
少年漫画らしいノリの良さを評価しつつ、ゲームとしての完成度に残る課題も挙げた大手媒体のレビュー。
出典:GameSpot /
レビューPS4/Xbox One『JUMP FORCE(ジャンプフォース)』レビュー!微妙に煮え切らない夢のオールスターゲーム!
夢のオールスター作品としての魅力と、遊びの面で物足りない部分の両方を整理した個人ブログのレビュー。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
批評Jump Force’s 5th Anniversary Tells A Cautionary Tale
発売5周年に合わせて、配信停止やサーバー終了に至った本作の歩みを振り返り、アニメのクロスオーバー作品が学ぶべき教訓を論じた記事。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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