Jumpman Junior


メディア

概要
『Jumpman Junior』は、1983年に米Epyxが発売したアクションゲームである。同年の『Jumpman』の続編・派生作にあたり、コモドール64やAtari 8ビット機向けにROMカートリッジで供給された。プレイヤーはジャンプマンを操作し、梯子やロープ、足場で構成された画面を移動しながら、ステージ内の爆弾をすべて回収・解除することを目指す。敵の弾や落下物、崩れる床などの障害を避けつつ、ルートを考えて進む点が特徴である。
開発の中心は前作と同じランディ・グローバーで、システムはほぼそのまま受け継がれている。前作がディスクで多数のステージを収録していたのに対し、本作はカートリッジ容量に合わせて新規の12ステージに絞り、ディスクドライブがなくても遊べる手軽さを打ち出した。当時の北米では家庭用コンピュータ向けのアクションゲームが急増しており、本作はEpyxが前作の人気を受けて展開したシリーズ作のひとつと位置づけられる。
ステージ数は前作より少ないものの、各面の難度は高めで、当時のレビューやプレイヤーからは歯ごたえのある続編として受け止められた。現在もコモドール64やAtari 8ビット機の愛好家の間で前作とあわせて語られることが多く、レトロゲームのコミュニティでは初期の足場移動型アクションの一例として一定の知名度を保っている。
記事
読むべき記事
インタビューANTIC Interview 171 - Randy Glover, EPYX
作者ランディ・グローバー本人へのロングインタビュー(文字起こし付き)。Jumpman Juniorについては、ディスクドライブを持たないAtari 400のユーザーでも差し込むだけで遊べるよう、16Kカートリッジに新しいステージを詰め込んで作った経緯を本人が語っている。ColecoVision版についても触れている。
出典:ANTIC The Atari 8-bit Podcast(savetz.com) /
レビューJumpman Junior (Commodore 64) review
C64版を、上り専用・下り専用のロープといった操作系、曲がって追ってくる弾、ステージごとの音の演出まで具体的に評価している。ステージ設計は9点級と褒めつつ、バグの多さで評価を大きく下げたと結論づけている。
出典:HonestGamers / sashanan /
レビューJumpman Junior, Atari 8-bit
Atari 8ビットのカートリッジ版を元の『Jumpman』と比べている。全12面はすべて新しいステージだが、固有のギミックや面の切り替え演出が減った簡略版で、難しさも原作より控えめだとまとめている。
出典:The King of Grabs /
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最終更新 2026-11-12
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