Jupiter Hell


メディア
概要
『Jupiter Hell』は、ポーランドのインディースタジオChaosForgeが開発したターン制のSFローグライクである。木星の衛星群を舞台に、海兵隊員となったプレイヤーが、謎の侵略によって地獄と化した採掘・研究施設を一階層ずつ下っていく。ランダム生成のマップ、永続的な死、装備の改造やスキル構築といった伝統的ローグライクの要素を、3Dグラフィックと戦術的な射撃戦で表現している点が特徴である。
本作は、同スタジオの代表者コルネル・キシェレヴィチが手がけたフリーゲーム『DoomRL』の精神的後継作として企画された。1990年代のFPSを思わせる雰囲気とローグライクの組み合わせを、版権に依らない独自世界で発展させることが狙いである。クラウドファンディングで開発資金を募った後、早期アクセスを経て2021年に正式リリースされた。のちに『DoomRL』の内容を同エンジンで再構築した『Jupiter Hell Classic』も発表されている。
プレイヤーからは、ターン制でありながら遮蔽や射線を意識するテンポの良い戦闘、豊富なビルドの選択肢、重厚な音楽と演出が評価されている。一方で、高難度の局面での運の比重や、コンテンツ量の物足りなさを指摘する声もある。ローグライク愛好家の間では、古典的な設計を現代的に再解釈した作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
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Jupiter Hell Classic 0.14 - Ruins! · Jupiter Hell Classic update for 26 October 2026
エウロパに古代遺跡の新ブランチ「Ruins」と新スペシャルレベル「Ancient Temple」が加わり、ダーク・カテドラルも一部作り直された大型アップデート。古代アイテム群と新しい敵2体(うち1体はボス)、新しいエキゾチックMod、映像の改善も入った。1.0を見据えてModding APIも大きく改修された。
出典:SteamDB(ChaosForge公式パッチノート転載) /
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Jupiter Hell Classic 0.13 - Medic! · Jupiter Hell Classic update for 24 August 2026
新クラス「Medic」が追加され、出血・毒・悪魔の汚染で敵を攻める専用のマスタートレイト5種と通常トレイト5種が入った。ランダムな特性を持つ強化版の敵「Exalted」や、同じマップを再挑戦できるシード指定プレイにも対応した。
出典:SteamDB(ChaosForge公式パッチノート転載) /
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Jupiter Hell Classic 0.12 - C̵R̵I̵ BLEP! · Jupiter Hell Classic update for 27 July 2026
スペシャルレベルを7つ追加する「BLEP」で、各衛星ごとに2つの特殊レベルを訪れられるように構成が変わった。あわせてCRI勢力の敵4種、CRI Laboratoryブランチ、CRI Armoryが入り、赤のキーカードやセクターマップも追加された。
出典:SteamDB(ChaosForge公式パッチノート転載) /
ニュースJupiter Hell returns with a Heavy Gunner, while JH Classic is invaded by robotic enemies
本家Jupiter Hellの1.9アップデートで新クラス「Heavy Gunner」が加わったことと、Classic 0.11「Terminal」で機械系の敵が追加されたことをまとめて報じた記事。本家の次の更新は「2.0 Ascension」か「1.10 Aftermath」になる予定で、今後は更新の間隔が空くことにも触れている。
出典:Rogueliker /
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Jupiter Hell Classic 0.10 - Heavy! · Jupiter Hell Classic update for 30 March 2026
Classicに初めての新クラス「Heavy」が加わり、マスタートレイト5種と通常トレイト6種、新しい敵GuardianとArchwarlock、パーティクルエンジンが入った。開発者は、古い3クラスの定石に縛られない設計を目指したと説明している。
出典:SteamDB(ChaosForge公式パッチノート転載) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Roguelike Radio ep 166: Jupiter Hell Classic, with Kornel Kisielewicz
開発者Kornel Kisielewicz氏が、DoomRLからJupiter Hellに至る開発の歩みや本家の売れ行きを振り返るポッドキャスト回。DoomRLのコードを使ったClassicのトータルコンバージョンや、Pascalで書かれた古いコードとの格闘、Twitchでのライブ開発についても話している。
出典:Roguelike Radio /
レビューJupiter Hell Classic EA Review: It's all Doom and no gloom on the fifth planet from the sun
Jupiter Hell Classicが、DOOMをローグライクにしたDoomRLを作り直したものだという複雑な出自を整理した上で、早期アクセス版の手触りを評価したレビュー。本家Jupiter Hellが優れたローグライクである理由もあわせて論じている。
出典:Rogueliker /
レビューJupiter Hell Review
長年のDoomRLファンの立場から、2002年に始まったDoomRLの系譜を踏まえて正式版を評価したレビュー。勝つには計画と冷静さ、そして臨機応変な判断が欠かせないという、緊張感のある作りを高く評価している。
出典:RPGFan /
攻略Jupiter Hell guide - (updated: September 2022 - Sylph)
新規プレイヤー向けに、早く勝てるようになるためのクイックガイドを冒頭に置き、その後に詳しい解説が続く長大なコミュニティガイド。2023年まで更新されている。
出典:Steam Community / Sylph /
レビュー'Jupiter Hell' review: a riotously fun rampage of turn-based demon slaying
テンポが速くて巻き戻しのないターン制の戦闘、爽快な武器、SF古典風のステージやランダムイベントの面白さを評価したレビュー。その一方で、拾った装備に合わせてビルドを組み替える幅は狭いと指摘している。
出典:NME /
- NO IMAGE開発秘話
Episode 154: Jupiter Hell - Early Access
早期アクセス開始時の回で、最初からModdingを前提にした設計や、早期アクセス中の拡張計画を開発陣と語っている。
出典:Roguelike Radio /
インタビューJupiter Hell Interview: Next Project, Free DLC, Easter Eggs and More
リードアーティストのŁukasz Śliwiński氏に、業界に入った経緯や影響を受けた作品、キーアートやゲームプレイの元ネタ、ChaosForgeの次の展開について聞いたインタビュー。
出典:eXputer /
開発秘話'Jupiter Hell' Is Like a Digital 'Doom' Board Game
Kickstarterキャンペーン中の2016年に、DoomRLの精神的後継作としてJupiter Hellが生まれた経緯や、現代的な作りにする狙いを開発元に取材した記事。
出典:Inverse /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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