Deadly Days


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概要
『Deadly Days』は、ドイツのインディースタジオPixelsplitが開発し、Assemble Entertainmentが発売したゾンビサバイバル系のローグライトである。ゾンビが蔓延した世界を舞台に、プレイヤーは生存者の一団を率い、街の建物を探索して食料や資材を集めながら、拠点を維持して少しでも長く生き延びることを目指す。ドット絵で描かれたコミカルな見た目と、仲間を失えば戻らないシビアな仕組みの組み合わせが特徴である。
本作は2010年代後半に広がった、ローグライトとサバイバル管理を組み合わせたインディー作品の流れに位置づけられる。PC向けにアーリーアクセスを経て正式リリースされ、その後は家庭用ゲーム機にも移植された。探索パートでは、生存者ごとに異なる特性や装備を考えて行動を決める必要があり、物音でゾンビを呼び寄せるリスクとの駆け引きがゲームの中心になる。周回を重ねて恒久的な強化を解放していく構造も備えている。
ユーザーからは、短時間で遊べるテンポの良さや、個性的な生存者が生まれる偶発的なドラマ、ブラックユーモアの効いた雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、繰り返しプレイを続けると展開が単調に感じられる点や、運に左右される場面の多さを指摘する声もある。気軽に楽しめる小規模なゾンビローグライトとして、一定の支持を得た作品である。
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最新記事
ニュースFull Release 1.0 - LOOT & SHOOT!
Pixelsplit's sequel, Deadly Days: Roadtrip, left early access and launched as version 1.0. It came out on PC, PS5 and Xbox on the same day. The official announcement covers what's new in 1.0: more than 25 new items and weapons, a new survivor, a new boss and new co-op mechanics.
出典:Steam / Pixelsplit /
ニュースDeadly Days: Roadtrip Expands with Local Co-op and Major Content Update
The sequel Roadtrip got a large update before 1.0. It added local co-op (which can also be played online through Steam Remote Play Together) and a new biome, along with new characters and weapons.
出典:In Game News /
レビュー【レビュー】Deadly Days(Switch)中毒性抜群のRTSゾンビサバイバル!
A review of the Switch version of the original game. It walks through the 90-second missions, the rising danger as night falls, what each destination (burger joint, hardware store, hospital and so on) is for, and the food management. It praises how addictive the game is and names the long loading times as a drawback.
出典:はなたろゲームブログ /
読むべき記事
レビュー【レビュー】Deadly Days (デッドリーデイズ) [評価・感想] ゾンビとローグライクを融合させた中毒性抜群の良作!
A long review arguing that the push-and-pull between gathering food and the danger that comes with nightfall goes well with roguelike randomness and harsh restarts. It covers the game's high difficulty, the difficulty settings, and the fun of trial and error, all with screenshots.
出典:KENTWORLD for ゲーム /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Pixelsplit On Deadly Days
An interview with Pixelsplit, a seven-person studio based in Frankfurt, timed for the Switch port. They explain the design idea behind the original: you command a group of survivors as a mob rather than controlling one character, and you have to balance resources against item and ability synergies. They also talk about how the port was done.
出典:PS4Blog.net /
開発秘話How Pixelsplit Games Manages Production (Deadly Day: Roadtrip)
A look at how Pixelsplit, maker of the Deadly Days series, ran production on Roadtrip. Topics include timelines planned backward from the budget, prototype weeks that cut most ideas quickly, and setting milestones around events like Steam Next Fest.
出典:Codecks /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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