Justice League Heroes: The Flash


メディア

概要
『Justice League Heroes: The Flash』は、DCコミックスのヒーロー、フラッシュを主人公とするゲームボーイアドバンス用のアクションゲームである。2006年に北米などで発売され、日本では発売されていない。開発は2Dアクションを数多く手がけるWayForward Technologiesが担当した。同年に家庭用機向けに発売された『Justice League Heroes』と同じブランドを冠した携帯機向けの作品だが、内容は独立しており、フラッシュ単独の横スクロール型ベルトアクションとして作られている。
プレイヤーはフラッシュを操作し、スピードを生かした打撃や高速移動を駆使して敵を倒しながらステージを進む。ジャスティス・リーグの仲間であるスーパーマンやバットマンなどを一時的に呼び出して支援を受けられる仕組みがあり、チームものの題材を単独主人公のアクションに落とし込んでいる。携帯機末期のタイトルであり、ライセンス作品が多く出ていた時期の一本でもある。
評価はおおむね好意的から賛否混在の範囲に収まる。キャラクターのアニメーションや画面の見栄え、フラッシュらしいスピード感の表現は評価された一方で、ボリュームの少なさや単調になりがちな展開を指摘する声もあった。後年は、WayForwardの初期ライセンス作品の一つとして同社のファンやアメコミゲームの愛好家に言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビューEXCLUSIVE INTERIVEW: ADAM TIERNEY DROPS SOME FLASH FACTS ON THE DEVELOPMENT OF JUSTICE LEAGUE HEROES: THE FLASH
WayForwardで本作を手がけたアダム・ティアニー氏に開発の経緯を聞いたインタビュー。トップダウン寄りの3/4視点にした理由(サッカーゲームでボールをパスする感覚でフラッシュを走らせたかった)や、走れる空間と敵の数を確保するためにあえて小さいスプライトにした判断が語られる。コンソール版開発元との連携がほとんど無かったことや、ビザロがボス候補になっていた話にも触れている。
出典:Comic Book Video Games /
- NO IMAGEレビュー
Justice League Heroes: The Flash Review
発売当時のレビュー。フラッシュの能力を生かした仕掛けが単調になりがちなベルトスクロールに変化をつけていること、手ごたえのあるボス戦、なめらかなアニメーションとコミック風の演出を高く評価している。当たり判定の甘さや、雑魚戦の繰り返しで飽きやすい点は弱点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Justice League Heroes: The Flash
フラッシュ専門のファンサイトが、見落とされがちな隠れた良作として本作を振り返ったレビュー。『ベア・ナックル』系のベルトスクロールを土台に、Aボタンで最寄りの敵へ突進する操作やRボタンの「フラッシュスピード」による時間減速がどう効いているかを解説している。主人公がウォーリー・ウェストだという開発側の説明も紹介している。
出典:Speed Force /
レビューREVIEW: JUSTICE LEAGUE HEROES: THE FLASH (GAME BOY ADVANCE)
2006年のヒーロー集結ゲームブームという流れの中に、GBA版だけがフラッシュ1人に絞った本作を位置づけたレビュー。物語はコンソール版の裏側で進む外伝であること、グロッドやキラーフロスト、プロフェッサー・ズームといったヴィランの起用、WayForwardの作家性を論じている。
出典:Comic Book Video Games /
レビューGame Boy Advance Games - Justice League Heroes: The Flash
当時プレイした書き手が、今でも楽しめるかを見直したレトロレビュー。体力・エネルギーゲージと残機の仕組み、セーブスロット、奥行きのあるステージでの操作、他のヒーローのアシスト、解放できるモードなどを項目ごとに説明している。
出典:The Gaming Geek /
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最終更新 2026-11-06
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