Marvel's Midnight Suns


メディア
概要
『Marvel's Midnight Suns』は Firaxis Games が開発し、2022年12月に発売されたターン制の戦術ロールプレイングゲームである。『XCOM』シリーズを手がけたスタジオによる作品だが、同スタジオの従来作のようなマス目単位の移動と射線管理ではなく、手札から選んだカードでヒーローの行動を決め、周囲の環境オブジェクトも利用して戦うシステムを採用している。
題材となっているのは、マーベル・コミックのオカルト路線から生まれたチーム「ミッドナイト・サンズ」で、復活した敵リリスとの戦いが物語の骨格になる。プレイヤーはブレイドやゴーストライダー、マジック、ニコ・ミノルといった魔術・怪奇系のヒーローに加え、アイアンマンやキャプテン・マーベルらと共闘しつつ、自作のオリジナルキャラクター「ハンター」を操る。戦闘の合間には拠点となる修道院でヒーローと交流し、関係を深める要素が置かれている。
批評面ではおおむね好意的に受け取られ、カードとヒーローの組み合わせを考える戦闘設計を評価する声が多かった一方、拠点での交流パートや全体のテンポについては受け止めが分かれた。商業的には販売元の期待に届かなかったと報じられ、追加ヒーローを加える DLC が2023年に完結した後、新規コンテンツの開発は続かなかった。
記事
最新記事
批評A Look Back at the Marvel of Marvel's Midnight Suns
ゲームデザイン批評家のJosh Bycerが発売から時間を置いて本作をプレイし、振り返った記事。カード戦闘や関係値によるパッシブなどの設計は高く評価する一方、物語面は物足りないと結論づけている。
出典:Game Wisdom /
レビューMarvel Midnight Suns Review
発売から時間を置いてクリアした個人ブログの通しレビューで、カード+戦術戦闘の手応えと、修道院での日課・友情システムが「ゲーム内にもう一本ゲームがある」ほどの物量であることを実体験ベースで語っている。闇エネルギー選択肢やトロフィー狙いなど、実際のプレイ運用まで踏み込んでいる。
出典:DReager1.com /
映像Marvel's Midnight Suns: 3 Years Later - Deserves BETTER!
発売3年後の視点から、デッキ構築型タクティクスに生活シム的要素を混ぜた構造を章立てで検証し、なぜ商業的に振るわなかったのか・続編はあり得るのか・今プレイする価値はあるかを論じた振り返り動画。
出典:YouTube / Ewaii /
読むべき記事
インタビューInterview: XCOM’s Jake Solomon on his new studio and what went wrong with Midnight Suns
Firaxisを離れたディレクターのJake Solomonが新スタジオ設立とあわせて本作を振り返ったインタビュー。商業的に振るわなかった理由として、カードという仕組みが与える第一印象を自分が甘く見ていたと率直に語っている。
出典:VGC /
レビューMarvel's Midnight Suns review
Jeremy Peelによる発売時のレビュー。Firaxisがペルソナ的な交流パートと戦術バトルを組み合わせた点を、意外かつ見事な成功として高く評価している。
出典:PC Gamer /
開発秘話Design lessons from the making of Marvel's Midnight Suns
発売直前にJake Solomonへ取材し、Firaxisが本作を完成させるまでに得た設計上の教訓をまとめた記事。XCOM式の戦闘から離れた経緯などの判断を解説している。
出典:Game Developer /
考察Midnight Suns devs 'absolutely' knew cards would be a controversial choice, but they were also 'absolutely the right fit for this game and our design goals'
GDC講演をもとに、XCOM 2の戦闘を出発点としながらカード制に行き着くまでの設計根拠を段階的に追った記事。賛否の的になったカード採用が、Firaxisの設計目標からはどう正当化されるのかを説明している。
出典:PC Gamer /
レビューMarvel's Midnight Suns Review: Finally, Proof Spider-Man Would Be My Friend
90年代の知名度の低いコミックイベントを題材にした点、デッキ構築型タクティクスという異色の戦闘、そして12人のヒーローと共同生活する生活シム/ビジュアルノベル的な後半構造を、いずれも「冒険的な選択」として読み解いたレビュー。
出典:TheGamer /
レビューMarvel's Midnight Suns Review: Super-Powered Strategy
育成・ストーリー・戦術すべてに深みがあり、数十時間遊べる戦略RPGとして評価するレビュー。拠点パートの繰り返しが単調になる点などの弱点もはっきり指摘している。
出典:Game Informer /
開発秘話How anime and JRPGs made Marvel's Midnight Suns a better strategy game
Marvelの有名路線ではなく旧「ミッドナイト・サンズ」というニッチを選び、ロビー・レイエス版ゴーストライダーやオリジナル主人公ハンターの実現にこぎつけた過程を、開発者証言を交えて辿る特集。
出典:GamesRadar+ /
批評The devs of the underplayed Marvel's Midnight Suns once more blame the game's commercial woes on the cards (I really don't think it was the cards)
開発陣が「カードが売れなかった原因」と語ったことに対し、本当の原因は価格・発売時期・DLC戦略・強くてニューゲームの欠如などにあったのではないかと論じるコラム。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Marvel's Midnight Suns: Firaxis talks ditching XCOM and adding swimsuits
Jake SolomonとGarth DeAngelisが、当初は「マーベル版XCOM」として作り始めたものの、ヒーローの世界観に合わず方向転換した経緯を語る。拠点アビーでの水着やフォトモードといったこだわりも紹介している。
出典:GamesHub /
批評'Marvel's Midnight Suns' Is the God-Tier Tactical RPG That Stole My Heart (and Time)
発売時は様子見していた書き手が、続編は出ないと報じられた後にレジェンダリー版で遊び、のめり込んだ体験を綴る再評価記事。
出典:VICE /
- NO IMAGE入門
Marvel's Midnight Suns Tips For Beginners
1ターンにカード3回・引き直し2回・移動1回という基本ルール、クイック/ノックバックの効果、ヒロイズムの貯め方と使い方など、戦闘の基礎を中心にまとめた初心者向けガイド。
出典:GameSpot /
レビューReview: Marvel's Midnight Suns (PS5) - Heroic Social Strategy Experiment Is Almost Super
戦術カードバトルの出来を認めつつ、拠点での交流・探索パートの冗長さやテンポの問題を指摘し、「あと一歩で傑作」という評価に落ち着いたPS5版レビュー。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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