スパイダーマン2
Spider-Man 2


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概要
2004年公開の映画『スパイダーマン2』に合わせて発売されたアクションゲームで、Treyarch が開発し Activision が販売した。PlayStation 2・Xbox・ニンテンドーゲームキューブ版は、マンハッタンを再現したオープンワールドを自由に動き回れる構成を採っている。
シリーズの前作にあたる『スパイダーマン』(2002) はステージを順に進める形式で、ビルの合間の移動も簡略化されていた。本作では放ったウェブが実際に建物や街灯に付着し、その支点を振り子のように使って加速する挙動が導入された。街を移動する行為自体を遊びの中心に据えた点が、映画連動作品としては踏み込んだ設計だった。なお携帯機版やPC版は別の開発体制による内容の異なる作品である。
発売後の評価は、この移動表現に集中した。プレイヤーやレビューは操作の快感を繰り返し取り上げ、以後のスパイダーマン作品やヒーロー系オープンワールドを語るときの比較対象として長く参照されている。一方で、市民の依頼を処理するサイドミッションの反復や本筋の短さには不満も向けられた。2018年の Insomniac Games 版が登場した後も、移動の手触りについては本作を引き合いに出す声が残っている。
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最新記事
ニュースMarvel’s Spider-Man 2 Update Add Brand New Day And Marvel Tōkon Suits Today
映画『Spider-Man: Brand New Day』の劇場公開に合わせた無料アップデートが配信されました。映画版スーツと格闘ゲーム『Marvel Tōkon: Fighting Souls』版スーツの2種が追加され、PS5 ProのEnhanced PSSRと省電力モードにも対応しています。
出典:Game Informer /
レビュー【マーベル スパイダーマン2】プレイした感想、良い点、悪い点をレビューしてみた!
発売から時間が経ってからトロフィーをコンプリートした筆者のレビューです。移動と戦闘の爽快さを高く評価する一方、クリアまで約19時間、トロコンまで約25時間というボリュームの少なさやバグを短所として具体的に挙げています。
出典:秋吉ブログ /
読むべき記事
開発秘話How Spider-Man 2's traversal physics sling a faster superhero fantasy
GDCでInsomniacのシニアプログラミングディレクターDoug Sheehanが行った講演のレポートです。スイングを「本物らしく、それでいて空想的」に感じさせる物理設計の考え方や、ウェブウィングが初期のプレイテストで不評だったことから手触りを作り直した経緯が語られています。
出典:Game Developer /
レビューSpider-Man 2: The Kotaku Review
ピーターとマイルズの2人を操作する構成で遊びの幅は広がった一方、スキルや能力が2人に分散したことでシステムが浅くなった、と分析しているレビューです。盛りだくさんの内容が「やりすぎ」に感じられる場面にも触れています。
出典:Kotaku /
レビューもっと貴方もスパイダーマン。『Marvel's Spider-Man 2』レビュー。
スイングとウェブウィングの使い分け、ケガ人を救急車まで運ぶ追加イベント、空中に糸を張って潜入するステルスなど、「親愛なる隣人」を演じる体験を多数のスクリーンショットとともに伝えるレビューです。2人主人公にした意図も物語の序盤を手がかりに読み解いています。
出典:ホスピタル病院(はてなブログ) /
考察PS5『スパイダーマン2』のネタバレストーリー解説・考察!【ゲームレビュー】
物語の流れを結末まで整理した上で、『スパイダーマン:ホームカミング』と比べながら「父と子」の物語構造を読み解いています。マーティン・リーの改心や「バランス」というモチーフについても、東洋思想の観点から考察しています。
出典:うたまるブログ /
レビュー【クリア後感想】Marvel’s Spider-Man2【ネタバレなし】
クリア直後にネタバレなしで書かれた感想です。1作目とマイルズ編の振り返りや、事前にプレイしておくと楽しめるDLC、併せて観たい映画などを紹介した上で、本作をPS5の代表作として薦めています。
出典:note / ag#game /
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最終更新 2026-11-04
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