描いて 作って 遊べる デザエモン
Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon


メディア

概要
『描いて 作って 遊べる デザエモン』は、1994年にアテナがスーパーファミコン向けに発売した、縦スクロールシューティングゲームを自作するためのコンストラクションツールである。プレイヤーは自機や敵キャラクター、背景のグラフィックをドット単位で描き、敵の配置やステージ構成を組み立て、BGMも作曲して、一本のシューティングゲームとして遊ぶことができる。
本作は、1991年にファミリーコンピュータで発売された『デザエモン』の流れを汲む作品である。当時の家庭用ゲーム機では、ゲーム制作そのものを遊びとして提供するソフトは珍しく、本作はシューティングというジャンルに絞ることで、敷居の高い制作作業を比較的手軽に体験できるように設計されていた。シリーズはその後、セガサターンの『デザエモンPlus』やNINTENDO64の『デザエモン3D』へと展開しており、本作はシリーズが家庭用機で定着していく過程に位置づけられる。
受容の面では、完成品のゲームとしての派手さよりも、自分で描いたキャラクターが実際に動き、自作の曲が流れる体験が評価され、創作好きのユーザーから支持を得た。ユーザー作品を募る試みもシリーズを通じて行われ、作る楽しさを共有する文化の一端を担った作品として、ゲーム制作ツールの歴史を語る際に言及されることがある。
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描いて・作って・遊べるデザエモン(SFC)隠しメッセージ 謎解きヒストリー
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出典:ひろーみんといっしょのぺーじ(個人サイト) /
- NO IMAGE考察
Hardcore Gaming 101 - Dezaemon
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出典:Hardcore Gaming 101 / John Szczepaniak /
- NO IMAGE解説
描いて・作って・遊べる デザエモン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
グラフィック・くみたて・ミュージックの各エディターで何ができて何に制限があるか(パレット構成、ザコやボスの設定項目、2トラック・16小節の作曲機能など)を細かく整理した解説ページ。評価できる点と問題点もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Kaite Tsukutte Asoberu Dezaemon (SNES)
FC版との違いを踏まえながら、SFC版のエディター群と付属のサンプルゲームを評価した英語レビュー。どれだけ楽しめるかは、ドット絵や作曲にどれだけ手間をかけるか次第だと結論づけている。
出典:Nintendo Life / Gonçalo Lopes /
レビュー描いて・作って・遊べる デザエモン 【ゲーム備忘録】
子どもの頃に遊んだ人が書いた感想レビュー。ザコ敵の設定の細かさやBGMの良さを高く評価する一方、ボムの初期数を変えられない点、アイテムの出現パターンが固定な点、セーブが1つしかない点を不満に挙げ、項目別に採点している。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
Kaite Tsukutte Asoberu Dezaemon - The Cutting Room Floor
SFC版に残っている隠しフラグや未使用の要素、起動時の検証処理、スーパーファミコン向け衛星データ放送サービス「サテラビュー」版との関係などを、技術的に記録した英語の資料ページ。
出典:The Cutting Room Floor /
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最終更新 2026-11-06
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