デザエモン3D
Dezaemon 3D


メディア

概要
『デザエモン3D』は、アテナが1998年にNintendo 64向けに発売したシューティングゲーム制作ツールである。プレイヤーは自機や敵キャラクター、ステージ構成、BGMなどを自ら作り込み、オリジナルの縦スクロールシューティングを組み立てて遊ぶことができる。完成済みのサンプルゲームも収録されており、制作の参考や単体のシューティングとしても楽しめる構成になっている。
『デザエモン』シリーズは、ファミリーコンピュータ版から始まり、スーパーファミコン版やセガサターン版へと続いてきた「シューティングを作る」ことに特化したシリーズである。本作は家庭用ゲーム機の3D化の流れを受けて、ポリゴンによる表現を取り入れた点が大きな特徴で、2Dドット絵中心だった従来作から表現の幅を広げようとした意欲作と位置づけられる。発売は日本国内のみで、海外では展開されていない。
評価の面では、3D表現を扱える自由度の高さや、自作ゲームを形にできる喜びが支持された一方、操作や制作手順の複雑さから、気軽に遊ぶには敷居が高いという声もあった。一般的な知名度は高くないものの、ゲーム制作に関心を持つ層や熱心なシューティングファンの間では根強く語られる作品であり、ユーザー同士が自作ゲームを見せ合う文化とともに記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Dezaemon 3D
未発売の64DD拡張ディスクを使ったときにだけ有効になる機能(ステージ数や素材の上限が増え、複数作品を保存できるなど)や、未使用コード・グラフィック、隠された開発者メッセージを技術的に整理した資料。カートリッジ単体では制約が多かった理由がよく分かる。
出典:The Cutting Room Floor /
入門Dezaemon 3D English Tutorials
英語化パッチを当てたゲーム内チュートリアルを、エディタの章ごとに11本の動画に分けて収録した再生リスト。各エディタの使い方を順に確かめられる。
出典:YouTube / Zoinkity /
- NO IMAGEレビュー
Dezaemon 3D Review for Nintendo 64: Create your own shooter? Sounds great!
3Dの敵モデル、マップ、作曲などエディタの多さと奥深さ、それを使いこなすのに要る根気、2本のサンプルゲーム(Solid Gear と Usagi)の出来を、輸入を考えている人に向けて率直に評価した長文レビュー。
出典:GameFAQs / 読者レビュー /
解説『デザエモン3D』1998年/ニンテンドウ64
説明書の画像とともに、キャラクターは3Dでも中身は2Dの縦スクロールであること、セーブ容量が少なすぎて完全オリジナル作品はほぼ作れないこと、デザエモンDDの中止で本来の力を出せなかったことを短く論評している。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫(jackallsasaki) /
考察【ゲーム音楽語り026】自宅でできる作曲環境・NINTENDO64編
N64で唯一の作曲環境という視点から、デザエモン3Dの作曲ツールを掘り下げた記事。トラック数と同時発音数、音色の一括置換、リズム君で鳴らすパートの編集、保存できる曲数の上限などを、実際に曲を作っている人の目線で評価している。
出典:はてなブログ / テントのブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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