神威
Kamui


メディア
概要
『神威』は、同人サークルSITER SKAINが開発したPC向けの縦スクロールシューティングゲームである。同人版は1999年12月24日に発売された。2000年代初頭の同人STGにおける到達点の一つと言われることもある。自機と敵の高度差という考え方を取り入れており、通常弾、自機より低い位置の敵を追尾する雷撃、敵弾も消せる大型ビームの雷刀という3種の武器を状況に応じて使い分けるのが特徴だ。
開発は1997年に始まり、体験版を公開してから約2年をかけて仕様を大きく変更した。作者の過去作『ALLTYNEX』や、制作に関わった『Reflection』と世界観を共有しており、ALLTYNEX三部作の3作目に位置づけられている。『レイ』シリーズを意識した作品と評されることが多いが、『蒼穹紅蓮隊』などの影響も指摘されている。2001年にはMSD-JAPANからパッケージ版が一般流通し、2002年にはダイソーから2面までを収録した『神威Light』も発売された。
発売後も遊び続けるユーザーは多く、2013年3月まで公式サイトで更新が続き、新しいWindows環境への対応やエフェクトの追加が行われた。2014年12月11日にはSteam版が配信され、パブリッシャーはHenteko Doujinである。Steamのユーザーレビューは約9割が好評で、評価は「非常に好評」となっている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話―
SITER SKAINのじるるん氏本人が、IGDA日本のSIG-Indie6で使った講演資料。サークルの成り立ちと、神威の設計方針(2Dで奥行きを出す、多関節の敵、自動ロックオンの発展、演出重視)を説明している。自機も背景も「敵」として同じ扱いにするオブジェクト管理など、実装の中身にも踏み込んでいる。
出典:Slideshare / じるるん(SITER SKAIN) /
インタビューSiter Skain: 日本のインディデベロッパーとのインタビュー
サークル名の由来や結成の経緯、神威をほぼ一人で作った体制を作者が語るインタビュー。独自のドット絵エディタやRolandの音源など、制作環境についても話している。シリーズ3作それぞれのシステムの違いと、3作に共通する演出へのこだわりも語られる。
出典:The Daedalus Machine /
- NO IMAGEレビュー
Kamui
The Tale of ALLTYNEX三部作がどういう順番で作られ、物語の時系列ではどこに位置するのかを整理している。そのうえで神威について、自機の高い防御力と、スコア稼ぎを技で狙わせるステージ構成を軸に分析し、ステージ構成と遊びごたえも具体的に評価している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
神威 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
高低差の概念、雷撃(ロックオン)と雷刀(弾消しビーム)のゲージの仕組み、シールド制など、システムを細かく整理した日本語の解説。発売形態の変遷と、同人STGの最高峰と呼ばれる理由もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューBlissful Death: Kamui is a shoot 'em up with layers
三部作の締めくくりにあたる神威を、Steam版で遊べる今の視点から評価するレビュー。高度の違う層を撃ち分けるシステムを軸に、PCの縦シューの中でも屈指の出来だと論じている。
出典:Rice Digital /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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