レブス
Kartia: The Word of Fate


メディア
概要
『レブス』は、アトラスが1998年にプレイステーション向けに発売したシミュレーションRPGである。北米では『Kartia: The Word of Fate』の題で同年にアトラスUSAから発売された。キャラクターデザインを天野喜孝が手がけたことで知られ、幻想的なビジュアルが作品の大きな特徴となっている。
本作の世界では、文字を記した札「カルティア」が魔法や物質の生成に用いられる。プレイヤーはカルティアを組み合わせて武具やアイテムを作り出し、ファントムと呼ばれる召喚体を生み出して戦う。ファントムには相性関係があり、編成と配置が戦術の要となる。物語は騎士トクサと神官ラクリマという二人の主人公の視点から別々に描かれ、両方を進めることで世界の全体像が見えてくる構成である。当時のアトラスは『女神転生』系列以外の新規タイトルにも取り組んでおり、本作もそうした試みの一つと位置づけられる。
カルティアによる生成システムの自由度や、天野喜孝のアートを生かした世界観は一定の評価を受けた。一方で、難易度の高さや演出面の地味さを指摘する声もあり、大きなヒット作にはならなかった。続編やリメイクはなく、現在では知る人ぞ知るシミュレーションRPGとして、一部のファンに記憶されている。
記事
最新記事
考察5 Atlus RPGs That Deserve Remakes and Aren’t Persona
ペルソナ以外でリメイクに値するアトラスRPG5本を選んだリスト記事で、2位にKartia(レブス)を挙げている。天野喜孝氏のデザイン、交差する2つのキャンペーン、カルティアの仕組みを評価したうえで、リメイクでAIや作成システムの説明、テンポを直せると提案している。
出典:ComicBook.com /
- NO IMAGEレビュー
Kartia: The Worlds of Fate is Good but Not Great
PS1で特に好きな一本として再プレイした個人ブログのレビュー。ストーリーの『均衡』というテーマ、幻獣3種の三すくみ、カルティアによる装備作成を説明し、FFTやタクティクスオウガには及ばないものの独特で楽しめる作品だと結論している。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
プレイ記『レブス』プレイしました
何度も遊び返しているファンが2026年にまたクリアした記録。ゲーム部分は一本道でよくあるSRPGだと率直に認めつつ、ストーリーやBGM(Revelation)、天野喜孝氏のキャラクター、章の幕間演出の魅力を、場面写真を交えて熱く語っている。
出典:note / ゆた /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:レブス
カルティアの文字の組み合わせで法術や武具を作る仕組み(熟語として連想させる作り方)、幻獣の三すくみ、高低差と武器種の相性を細かく解説している。そのうえで、文字テクストの入手方法が原因で見た目ほど自由度が無いという欠点まで分析した日本語レビュー。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
SRPG Game 89 – Rebus (Kartia) (PS1)
日本版REBUSを遊んだSRPG通史企画の1本。36エピソードが2ルートで交互に進む構成、店が無く装備をカルティアで作る仕組み、法術の強化、幻獣の三すくみ、闘技場の仕様などを図解的に説明し、全体を評価している。
出典:The Ancient Gaming Noob? / rpgblog.net (kurisu) /
レビューPS1 REVIEWS: Kartia: The Word of Fate
天野喜孝氏のアート、カードの仕組み、物語の書き方の欠点、音楽と効果音までを長く論じたレビュー。最初は戸惑ったものの、ラクリマ編で物語の奥行きに気づいて『隠れた名作』と評価を改めた過程を描き、8/10をつけている。
出典:Lord Spencer's Gaming Blog /
- NO IMAGEレビュー
Kartia: The Word of Fate Review for PlayStation: The best Langrisser game that isn't really a Langrisser game
本作をラングリッサーの系譜から読み解いたユーザーレビュー。幻獣の相性、地形を変える魔法、そして召喚・強化・魔法・装備作成のすべてをカルティアで回す資源の仕組みと、必須ではない闘技場のバランスを、画面写真付きで評価している。
出典:GameFAQs / FlamingTelepath /
レビューKartia: The Word of Fate Review
天野喜孝ファンの視点で書かれた専門媒体の再評価レビュー。物語のテーマ性は興味深いと認める一方で、ゲーム内でほとんど説明されない複雑な仕組みや、ターン終了まで深いメニューを辿る操作性、急な難しさを厳しく指摘している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
過去の駄話だわ
クリアしたプレイヤーによる長文の感想。全ユニットがHP100固定であること、高低差によって有利な武器が変わること、装備ランク制、店や売買が無いことなど独自システムを具体的に説明し、『アトラスなのに普通』だが物語はよく出来ているという評価をまとめている。
出典:過去の駄話だわ(個人サイト / Valhala) /
- NO IMAGEプレイ記
三本足鳥の囀@麻生壱埜
トキサ編とラクリマ編を両方遊んだプレイ日記と総評。アラーナやバクステールなど登場人物の心情を2つのルートを照らし合わせて読み解き、ラクリマ編のほうが物語に厚みがあるという考察もしている。
出典:三本足鳥の囀(個人ブログ / 麻生壱埜) /
レビュー【ゲームアーカイブス】良い武器作って物理で殴ればいい『REBUS』
ゲームアーカイブス版のレビュー。カルティアや幻獣の仕組みを整理したうえで、最強装備で殴るだけで勝ててしまう戦闘バランスのせいで、地形変化や三すくみが活きていないと批判している。一方でシナリオと人物描写は高く評価している。
出典:zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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