Keystone Kapers


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概要
『Keystone Kapers』は、1983年にアクティビジョンがAtari 2600向けに発売したアクションゲームである。デザインはギャリー・キッチンが担当した。プレイヤーは警官キーストン・ケリーとなり、デパートに逃げ込んだ泥棒ハリー・フーリガンを制限時間内に捕まえることを目指す。舞台は複数階の売り場と屋上で構成され、エスカレーターやエレベーターを使って上下の階を移動しながら、転がってくるショッピングカートやボール、飛んでくる玩具の飛行機などの障害物をかわしていく。
題名と設定は、サイレント映画時代のドタバタ喜劇『キーストン・コップス』に由来する。追いかけっこを軸にしたコミカルな演出は、初期の家庭用ゲームとしては分かりやすい物語性を備えていた。サードパーティとして独自の地位を築きつつあった当時のアクティビジョンらしく、限られたハードウェア性能の中で横スクロールする広い売り場や滑らかな動きを実現している。のちにAtari 5200、Atari 8ビットコンピュータ、ColecoVision、MSXなどにも移植された。
発売当時から、テンポの良さと手軽に遊べる構成が評価されたとされる。後年もアクティビジョン作品を集めたコレクションに収録されるなど、Atari 2600時代を代表するタイトルの一つとして、レトロゲームファンの間で親しまれている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
KEYSTONE KAPERS
Retro Gamerの連載「The Making of」の回で、Garry Kitchen本人の証言をもとに制作の経緯をたどる。一目で何か分かるものしか画面に置かないという2600開発の自分ルールや、山高帽と警棒の警官と縞模様の囚人服の泥棒という分かりやすい対立から追いかけっこの構図が決まった流れを掘り下げている。
出典:Retro Gamer(Pocketmags) /
レビューATARI2600:KEYSTONE KAPERS|GSH
Atari 2600版を画面写真付きで紹介する日本語レビュー。エスカレーターは上りしかなく下りはエレベーター待ちになる不便さ、泥棒ハリーの逃げ方、即死する飛行機のおもちゃなどを具体的に説明している。国内ならほぼ同じ内容のMSX版のほうが遊びやすい、という実用的な助言もある。
出典:note / GSH /
- NO IMAGE解説
Keystone Kapers
ゲームの流れと、エレベーターを使うときのリスクなど遊び方のコツを解説している。もとは泥棒が物を投げてくる『クレイジー・クライマー』風の企画で、David Craneの提案で今の形になったという経緯も紹介。最終版の日付(1983年1月3日)と、未発売の続編『Keystone Cannonball』の存在も記録している。
出典:AtariProtos.com /
- NO IMAGE攻略
Mastering Keystone Kapers by Activision for Atari 2600
当時のActivision公式ワッペンをもらうのに必要だった35,000点という条件を押さえた上で、ハリーの初期の動き、エレベーター内は無敵になること、エスカレーターに飛び乗って時間を短縮するテク、100万点で迎える特別な結末などを解説した攻略ガイド。
出典:Activision Patches /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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