Kholat


メディア
概要
『Kholat』は、ポーランドのスタジオ IMGN.PRO が開発し2015年に PC 向けに発売した一人称視点の探索型ホラーアドベンチャー。1959年に旧ソ連ウラル山脈で実際に起きた「ディアトロフ峠事件」を題材とし、プレイヤーは雪山に足を踏み入れた人物として、遭難した学生グループの足跡をたどりながら山中を歩き回る。戦闘はほとんどなく、地図とコンパスを頼りに目的地を探し出す探索と、環境そのものが与える圧迫感が中心に据えられている。
本作の特徴として広く語られたのが、俳優ショーン・ビーンによるナレーション起用である。実話をベースにした不可解な事件という素材と、雪原・吹雪を描いた風景表現が相まって、発売当時は「雰囲気で聴かせるホラー」として注目を集めた。後に PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch などへも移植され、プラットフォームを広げている。
ユーザーの受容は分かれる傾向がある。雪山の孤独感やサウンド、実際の事件を下敷きにした不気味さを評価する声がある一方、明確な道しるべが乏しく広い雪原を長く歩かされる点、目的地を見失いやすいナビゲーションの負担を指摘する意見も多い。ホラーゲームとしては刺激よりも空気の維持を優先した作りであり、雰囲気重視の探索作品を好む層から支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューGOG Interview: learn more about Kholat from its creators on anniversary of The Dyatlov Pass Incident
IMGN.PROのŁukasz Kubiak氏が、ディアトロフ峠事件を題材に選んだ理由や、雰囲気づくりが一番難しかったことを語ったインタビュー。続編『Kholat 2』を検討しているが、予算面の制約で詳細はまだ明かせないとも述べている。
出典:GOG.com /
- NO IMAGE批評
Review: Kholat
戦えない霊から逃げるしかない無力さを『死と共に生きること』への静かな思索として読み解く批評。地図とコンパスで進む探索や、継ぎ目なくつながる雪山の地形づくりを高く評価している。
出典:Slant Magazine /
レビューKholat(ホラート)雪山ディアトロフ峠の惨劇を描くホラーADVレビュー [STEAM良作]
事件の概要、現在地が表示されない地図での探索、クリアまでの目安(最短2〜3時間、真エンドのためにメモを全部集めると6〜9時間)を整理した日本語レビュー。迷ったときは座標で検索すると攻略動画が見つかる、という実用的な助言もある。
出典:JJ PCゲームラボ /
レビュー感想&評価『KHOLAT -ディアトロフ峠の惨劇-』をレビュー~雪山とかじかむ手と君の吐息~
ディアトロフ峠事件の予備知識を押さえたうえで、地図を見ても現在地が分からない遭難感やグラフィックの美しさを、自分の体験として語ったレビュー。目安4〜6時間のところを10時間以上さまよったという。
出典:余白の美学 /
- NO IMAGEインタビュー
Exploring the Real-Life Mystery Behind ‘Kholat’
発売前のインタビューで、開発側が事件の資料をどう調べたか、実在の場所(駅、レーダー跡、テント発見地など)をどこまで再現し、どこを創作で補ったかを説明している。Sean Beanの起用についても触れている。
出典:Bloody Disgusting /
レビュー【評価/感想】Kholat(ホラート) - コッペンのゲーム備忘録(主にswitch)
Switch版を100点中50点とし、広い雪山に対してホラーのイベントが少ないことや、すぐ息切れするダッシュで山歩きのテンポが悪いことを批判している。一方で、地図を読み解く楽しさや『ホラー好きだが怖いのは苦手』な人には合うかもしれない点も挙げている。
出典:はてなブログ / コッペンのゲーム備忘録 /
攻略クリア報告638本目-ホラート ディアトロフ峠の惨劇~クソゲー。感想と攻略とトロフィー話
PS4版をクリアしてトロフィーを狙った記録。手動セーブがないため死なずにクリアするトロフィーにはバックアップが必要なこと、霧や追跡してくる霊への対処など、実用的な注意点を辛口の感想と合わせて書いている。
出典:アメブロ / junkjunkgame /
プレイ記『KHOLAT(ホラート)』プレイ日記
事件の背景や、映画『ディアトロフ・インシデント』との比較を交えながら、スクリーンショット付きで探索の流れを追ったプレイ日記。物語の展開にも触れている。
出典:アメブロ / あくまで個人の感想です。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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