KickBeat


メディア
概要
『KickBeat』は、ピンボール作品で知られるZen Studiosが開発したリズムアクションゲームである。2013年にPlayStation 3とPlayStation Vita向けに配信され、のちにPC版なども登場した。プレイヤーは格闘家となり、周囲から押し寄せる敵を楽曲のビートに合わせて打ち倒していく。敵は上下左右の方向から攻撃してくるため、方向に対応したボタンをタイミングよく入力するのが基本操作となる。音楽ゲームの判定と格闘アクションの見た目を組み合わせた点が特徴である。
収録曲はロックやエレクトロ系を中心としたライセンス楽曲で構成されており、ハードな曲調と打撃演出の相性を重視した作りになっている。PC版では手持ちの音楽ファイルを読み込んで遊べる機能が加わり、好みの曲でプレイできる点が注目された。リズムゲームが多様化した時期に、ジャンルの枠組みを格闘表現で見せ直そうとした一作と位置づけられる。
評価は概ね賛否が分かれる中程度のものだ。音に合わせて敵を倒していく爽快感や独自のコンセプトは好意的に受け止められた一方、画面上でのタイミングの読み取りにくさや収録曲数の少なさ、ストーリー演出の簡素さを指摘する声もあった。大きなヒット作ではないものの、個性的なリズムアクションとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Kickin' Back with KickBeat Developer Zen Studios
クリエイティブディレクターのNeil Sorens氏が開発の始まりを語るインタビュー。最初の構想は「カンフーの戦闘シーンが付いたDDR」で、モーション操作を前提にしていたが、のちにパッド操作へ切り替えた。没になったデュエルモードなど、開発中にどう変わっていったかも明かしている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEインタビュー
How Zen Studios became a successful indie game studio and cranked out KickBeat (interview)
Zen StudiosのMel Kirk副社長に聞いた記事。受託開発からピンボールで自社パブリッシングへ移った経緯と、パブリッシャーに断られ続けたKickBeatをSonyが拾った流れ、4人で約3年かかった開発を語っている。
出典:GamesBeat (VentureBeat) /
- NO IMAGEレビュー
KickBeat Review
インダストリアルやメタル中心の楽曲とカンフーアクションの組み合わせを好意的に評価したレビュー。一方で、高難度では方向の目印が消えて厳しくなる点や、曲数が少なく同じ曲を繰り返す点を欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: KickBeat
Vita版のレビュー。リズム合わせと格闘演出の手応えを評価しつつ、序盤のコンテンツの多くがアンロック制である点を不満に挙げている。自分の楽曲を取り込めるBeat Your Musicモードが長く遊べる要素だと指摘。
出典:Destructoid /
インタビューZen Studios tells us why KickBeat will be the Vita's Patapon and Lumines
発表直後の2012年に、Neil Sorens氏へVita向けリズムアクションとしての狙いを聞いたインタビュー。『パタポン』や『ルミネス』のような携帯機の看板作を目指していたことがわかる。
出典:Pocket Gamer /
レビューKickBeat Review (PS Vita)
格闘とリズムゲームを組み合わせた作品として高く評価したVita版レビュー。Rob ZombieやPapa Roachなどの収録曲と中毒性を褒める一方、コンテンツの多くをアンロックしないと遊べない点を惜しんでいる。
出典:Push Square /
レビューReview: KickBeat: Special Edition (Wii U eShop)
移植版『Special Edition』のWii U版レビュー。標準的なリズムゲームを見た目の演出で底上げした作品で、サウンドトラックは好みが分かれると評価している。GamePadでのテレビなしプレイや、マルチプレイの解放条件にも触れている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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