Everhood


メディア
概要
『Everhood』は、Chris Nordgren と Jordi Roca による少人数体制で開発され、2021年3月に PC と Nintendo Switch 向けに発売されたインディー作品である。腕を奪われた木製の人形が旅に出るという筋立てのもと、戦闘はリズムゲームの形式をとる。レーン上を流れてくる音符を跳んでかわし、能力を得た後は受け止めて撃ち返す。攻撃コマンドを選んで殴り合う従来型の RPG 戦闘とは組み立てが大きく異なる。
音楽を軸にした演出と、サイケデリックな映像表現が全体を貫く。物語は死や不死、生きることの意味といった主題を扱い、プレイヤーに向けて直接語りかけるような場面も置かれている。こうした作風から、『Undertale』以降に増えたメタ的な語り口を持つインディー RPG と並べて語られることが多い。発売後も追加要素を含む更新版が配信され、2025年には続編『Everhood 2』が発売された。
評価は総じて好意的で、Steam のユーザーレビューは高い水準を保っている。とくに多彩な楽曲と、進行につれて調子を変えていく構成が話題になった。一方で、リズム戦闘の難度や会話の分量、思弁的な主題の扱いについては受け取り方が分かれており、感想が割れやすい作品としても知られる。
記事
最新記事
ニュースEverhood Hunters announced for Switch, PC
Foreign Gnomesがシリーズ新作で、ローグライクとリズムバトルを組み合わせた『Everhood Hunters』を発表しました。Switch/PC(Steam)向けに2027年発売予定で、共同創業者Chris Nordgrenのコメントも載っています。
出典:Gematsu /
レビュー『脳にキマる最高の"電子ドラッグ"』Everhood(Steam)
「自分は好きだけど人には勧めにくい」作品として本作を取り上げた個人レビューです。システムやストーリーの癖、難易度など人を選ぶ点が、そのまま強烈な魅力にもなっていると論じています。
出典:note / らぎくん /
- NO IMAGEニュース
Everhood Hunters Announced
Foreign Gnomes がシリーズ新作『Everhood Hunters』を発表し、2027年にPC(Steam)とNintendo Switch向けに出す予定であることを伝える記事。ローグライト的なラン構造と協力プレイを新たに採り入れ、4人の操作キャラや敵の魂を集めてのアイテム解放、週替わりランキング、過去作+新曲を含む70曲超の収録といった内容が示されている。
出典:RPGamer /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Everhood and Finding the Rhythm to Create a Quirky New RPG Experience
開発者のChris NordgrenとJordi Rocaへのインタビューです。2人の出会い、Final Fantasyの音楽に触発された企画の始まり、本業と並行した開発、2018年の体験版で手応えを確かめた経緯などを掘り下げています。
出典:The Escapist /
- NO IMAGE批評
‘Everhood 2’ Review: This Action Role-Playing Game Is an Invitation to an Identity Crisis
続編が狙う「方向感覚の喪失」そのものを主題として読み解く批評。5レーン上で色付きの攻撃を回避・吸収するリズムアクションが土台となり、連続吸収による一撃必殺というリスク&リターン設計が、断片的な哲学的寸劇群を束ねる役割を果たしていると分析する。
出典:Slant Magazine /
レビューReview: Everhood (Switch) - A Mad Mix Of RPG, Rhythm Action, Kart Racing And Bullet-Hell Shmup
RPG・リズムアクション・カートレース・弾幕STGが混ざったジャンルの特徴をネタバレなしで解説したレビューです。不可解で笑えるシナリオと、すぐ遊べるリズムバトルを高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
レビューEverhood Review
Undertaleからの影響をはっきり認めたうえで、それでも予想を何度も裏切ってくる作品だと評価したレビューです。奇抜な住人たちやユーモアのある文章、手が止まらなくなる中毒性を語っています。
出典:RPGFan /
レビューEverhood (Switch) Review
黒を基調とした画面だからこそ際立つ戦闘演出の鮮烈さ、視点が引き伸ばされ変形していく表現、音楽と映像がかみ合う快感を中心に据えた批評。約6時間の道中、中盤でレッドの目的が大きく転換する構成にも踏み込んでいる。
出典:Nintendo World Report /
考察怪作『Everhood』を今だからこそ振り返る
Undertaleからの影響を出発点に、序盤から中盤の印象、その後の展開とそれが持つ意味を順に振り返る長めの批評です。作品の核心に踏み込んでいます。
出典:note / JAKE /
開発秘話How Everhood battles are made
開発者Chris本人による最初のdevlogで、まず曲を作る(または選ぶ)ところから始め、キャラクターを物語と戦闘に合わせて構想し、Moonscraperでノーツを配置してtxt書き出し→Unityへ取り込むという制作フローを公開している。ほぼ1戦闘分を作り切るまでを無編集・約20分の動画として収めている点が目玉。
出典:itch.io / EverhoodDev(公式devlog) /
レビューEverhood Review
10点満点中7.5点をつけたレビューです。クリアまで約4.5時間というボリュームや色覚サポートなどのアクセシビリティ、保護者向けの情報まで整理しています。
出典:Gamecritics.com /
レビュー‘Everhood 2’ Showed Me That the “R” in “RPG” Apparently Stands for Rhythm, All While Giving Me an Existential Crisis (Review)
ビジュアル・サウンド・精神面のどれを取っても他に似たものがないとして、続編の体験の異質さを筆者個人の受け止めから語るレビュー。RPGの看板の下でリズムゲームとして成立している構造と、プレイ後に残る実存的な揺さぶりを論点にしている。
出典:VICE /
考察『脳を焦がすほどのハイクオリティ・サウンド』サントラアドカレ「Everhood」
「奇妙で難解なシナリオ」「サイケデリックな画面演出」「最高のBGM」という三要素の合成として本作を捉え、配信サントラのトラック順に沿って楽曲を紹介していく個人記事。再プレイをきっかけに音楽面だけを掘り下げて書き起こしたもの。
出典:note / らぎくん /
- NO IMAGEレビュー
Review: Everhood
「戦わない戦闘」の表現は近年でも屈指と称える一方、物語の運び方には問題があると指摘したレビューです(7.0点)。
出典:Destructoid /
レビュー最っ高にイカしてイカれたインディーゲーム「Everhood」に注目しなくて本当にいいんですか???
Crypt of the NecroDancerなど、海外インディーの怪作の系譜に本作を位置づけて、その魅力を熱く語る日本語の紹介記事です。光の点滅への注意書きもあり、物語の展開にも触れています。
出典:note / 永春 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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