機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122


メディア

概要
『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』は、1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用ソフトで、開発はNova Gamesが担当した。同年公開の劇場作品『機動戦士ガンダムF91』に合わせて展開されたタイトルで、スーパーファミコン初期に登場したガンダム関連作品のひとつに数えられる。ジャンルはシミュレーション系で、マップ上で部隊を動かし、戦闘時には専用の画面に切り替わる形式を採っている。
舞台は劇場版より少し前の宇宙世紀0122年とされ、映画本編をそのまま再現するのではなく、地球連邦軍側の視点から描くオリジナルの物語が展開される。当時はF90やF91などフォーミュラ計画の機体が模型誌や関連企画を通じて広がっていた時期であり、本作もその流れの中でF91前夜の世界を補完する位置づけにある。タイトルの「フォーミュラー戦記」は、こうした計画とその周辺の戦いを題材にしていることを示している。
評価は総じて賛否が分かれている。新ハード上でガンダムの戦術シミュレーションを遊べる点や、劇場版の前日譚を扱った独自の設定を評価する声がある一方、テンポの遅さや操作性、難易度の高さを指摘する意見も少なくない。後年のガンダムゲームと比べると知名度は高くないが、F91周辺の設定に関心を持つファンやレトロゲーム愛好家のあいだでは、資料的な価値も含めて言及されることがある作品である。
記事
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考察『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』とは?F90との時系列・ゲーム内容を解説
U.C.0122という舞台設定、ベルフとF90の立ち位置、オールズモビルとクロスボーン・バンガードの関係を整理した記事。あわせて、マップ移動とVゾーン戦闘という二段構えのシステムや、F90のA/D/Vタイプの違いも解説している。発売当時の設定と、『F90FF』『F90クラスター』など後の作品で足された設定を分けて書いている。
出典:つぶログ /
入門How To Get Into: Gundam F91 Formula Senki 0122 | 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
約6分で、F90漫画とのつながりや物語の位置づけ、独特な戦闘の仕組みを初めての人向けにまとめた英語の入門動画。乱数による運の要素が強いことにも触れている。
出典:YouTube / The Shirt Lad Archive /
読むべき記事
考察【SFC】フォーミュラー戦記0122 の情報
作品の位置づけ、クリア時間、難しさの原因を整理した記事。さらに、説明書や当時の攻略本2冊にある「成長」「命中率」の説明を実際に検証している。成長値は完全に固定で、距離は12段階あるなど、マスクデータの実態を明らかにしている。
出典:ヒュポポリクス /
- NO IMAGEレビュー
機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC初のガンダムゲームで、F90が初めて登場したゲームでもある本作について、概要、ストーリー、システム、評価点・問題点・賛否両論点を網羅している。マップはターン制なのに戦闘中は時間が進むという「疑似RTS」の構造や、F90の装備換装の仕様を詳しく説明している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
機動戦士ガンダムF91フォーミュラー戦記0122のてきとうな攻略
個人による攻略ページ。登場人物、OM軍・CV軍の解説、F90各タイプの武装解放の順番や使い分けのコツをまとめている。『F90FF』やガンダムマガジン版の漫画で後から補われた設定にも触れている。
出典:機動戦士ガンダムF91フォーミュラー戦記0122のてきとうな攻略(個人サイト) /
攻略【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part1/12【解説付き】
4時間を切ったRTA記録を、全12パートにわたり解説付きで見せる動画シリーズの第1回。ACT.1までを進めながら、攻撃力と命中率の仕組みを説明している。
出典:ニコニコ動画 /
プレイ記【SFC】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
昔、安い中古で手に取った思い出から始まり、レトロフリークでのプレイをたくさんのスクリーンショット付きで記録している。A/Dタイプの思い違いや戦闘の流れなどを、軽い語り口で紹介している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
レビュー機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122~後編~
グラフィックとBGMは高く評価しつつ、攻撃がなかなか当たらないため戦闘が延々と長引くという構造的な欠点を、具体的に批判した感想記事の後編。前編では、4つもある敗北条件に対してプレイヤーができることが少なすぎる点を掘り下げている。
出典:note / 飛知和美里 /
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最終更新 2026-11-06
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