キル・ザ・シャドウ
Kill The Shadow


メディア
概要
『キル・ザ・シャドウ』は、上海のインディースタジオShadowlightが開発した探偵RPGである。戦後に南北へ分断された架空の都市ダークタイド・シティを舞台に、元刑事の主人公が「過去」を見ることのできる謎の「影」とともに、10年前の未解決事件にもつながる連続殺人事件を追う。3D環境と2Dドット絵を組み合わせた2.5D表現と半オープンな探索・調査が特徴だ。推論・説得・武力などから選ぶキャラクター育成や、選択によって分岐するマルチエンディングも備えている。
発売までの道のりは平坦ではなかった。2024年に663 Gamesの販売タイトルとして発表された。Steam Next Festの体験版が注目を集め、中国国内のインディーゲーム賞でも評価を受けていた。しかし同社が販売する他のタイトルとともに、Steamから予告なく削除される事態に見舞われた。約3か月後にストアへ復帰し、2025年にはNEOWIZとの提携を発表した。最終的にはPhoenix Gameの販売で、2026年8月にPC(Steam)向けに正式リリースされた。日本語にも対応している。
発売後のSteamユーザーレビューは「非常に好評」で推移しており、物語やキャラクター描写、ビジュアルが支持を集めている。海外メディアでは『Disco Elysium』を引き合いに紹介されることもある。発売後のアップデートは、大型の追加要素よりもクラッシュや翻訳の修正といった安定化が中心となっている。
記事
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レビューAnálisis de Kill the Shadow: rebobinando la muerte para desenmascarar a los vivos
スペインの大手ゲームサイトによる長文レビュー。調査、推理ボード、尋問の選択肢、そして死者の最期を再現する「シャドウ」が、Disco Elysiumを思わせながらも本作ならではの個性になっていると評価している。一方で、テンポのムラと、文章量の多い作品なのにスペイン語訳がない点を弱点に挙げている。
出典:Vandal /
レビューKill The Shadow
8/10を付けたPC版レビュー。最初の1時間ほどはプロローグ的で物語に入り込みにくいが、国境を越えて第2エリアに入ると人物や対立に重みが出てきて面白くなる、という序盤の印象の変化を中心に書いている。
出典:Sector Gaming /
レビューKill The Shadow Review
発売に合わせて出たレビュー(74点)。工場跡、波止場、豚籠城、旧市街と地区ごとに見た目が異なり、マップの広さより事件の調査に絞って作られていると評価している。証言と証拠を手作業でつなぐコルクボード式の推理を、本作の核として紹介している。
出典:NoobFeed /
ニュースKill the Shadow Launches August 5: Pixel-Noir RPG From a Studio That Almost Didn't Survive
8月5日のSteam発売決定を報じたニュース。新パブリッシャーがPhoenix Gameになったこと、Arknightsで知られるHypergryphが支援していることを伝えている。あわせて、Steamからの削除で開発元Shadowlightが解散寸前まで追い込まれた経緯も振り返っている。
出典:Tech Times /
読むべき記事
インタビューネオン輝く危険な都市で殺人事件を捜査するゲーム『キル・ザ・シャドウ』が超ハードボイルドでカッコいい。フォトリアルな光とドット絵の対比など、ハイセンスなビジュアルを生み出したコンセプトについて、開発者にも聞いてみた
BitSummitでの試遊レポートと開発者インタビューを合わせた記事。相棒「シャドウ」による時間の巻き戻しと、本当に推理力が試されるボード推理を紹介している。後半では、開発ディレクターのBlack氏とNEOWIZのWoohyuck Choi氏が「2D世界と3D世界の対立」というアートのコンセプトや、ナラティブの考え方を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューKill the Shadow review
アドベンチャーゲーム専門サイトの詳しいレビュー。南北に分断された架空の戦後中国都市と陰謀劇の物語を高く評価している。一方で、推理システムが簡単すぎる点と音声まわりの不具合を弱点として率直に指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューKill the Shadow Interview – Story, Visual Style, and More
開発元Shadowlight Sanctuaryへのインタビュー。本作は2022年のGlobal Game Jam(テーマは「duality」)から生まれ、3Dの高精細な背景に2Dドット絵のキャラを置く表現で「二面性」を表したことなどを語っている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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