KILLER INN


メディア
概要
『KILLER INN』は、スクウェア・エニックスが TBS GAMES と共同で立ち上げ、Tactic Studios が開発したオンライン専用のマーダーミステリーアクション。最大24人が少数の「狼」と多数の「羊」に分かれ、狼は正体を隠して羊を一人ずつ排除し、羊は殺害現場に残る証拠から狼を絞り込む。推理と銃撃戦が同じ盤面で同時に進む点が、既存の人狼系タイトルとの違いになっている。
2025年6月の Summer Game Fest で発表され、同年7月にクローズドβテストを実施。2026年2月13日に Steam で早期アクセス版の配信を開始した。『Among Us』以降に広がった正体隠匿型オンラインゲームの流れへ、アクションシューターの操作感を持ち込んだ新規IPという位置づけである。
早期アクセス開始直後の Steam 同時接続者数は800人台にとどまり、その後は数百人規模で推移した。ユーザーレビューは賛否両論で、サーバーやバランスの不安定さ、推理よりも撃ち合いに決着が傾く設計への指摘が目立つ。開発側は週末無料プレイや無料体験版、大幅値引き、『ニーア オートマタ』とのコラボで間口を広げつつ、2026年8月のver.0.9.5で復活(ゴースト)要素や新キャラクターを加えるなど改修を続けている。
記事
最新記事
ニュースThe Wolf Feed Vol. 26: Toward Official Release
開発チームが当初「約8か月」と見込んでいた早期アクセス期間のロードマップを改定し、正式リリースの時期は未定と announce した公式投稿。あわせて新機能・新コンテンツの追加を一旦停止し、開発リソースを1.0(正式版)の作り込みに集中させる方針を示している。
出典:Steam / KILLER INN公式 /
ニュースKiller Inn 0.9.5 Makes Death a Weapon With Ghost Respawns
大型アップデート0.9.5で、死亡後に一度だけ「ゴースト」を経て復活できる仕組みが実装され、ゴースト中も証拠の確認や味方へのシグナル設置ができるようになった。新ロール「Psychometrist」「Journalist」の追加や、リスポーン無敵時間の延長などの調整も解説している。
出典:Final Boss /
ニュース【最大24人】マダミス系アクションゲーム『KILLER INN』の無料体験版が配信開始。キャラは3体限定だが、有料版プレイヤーと一緒に遊べて時間制限もなし。75%オフの300円セールも開催
Steamで無料体験版の配信が始まり、使えるキャラクターは3体に限られるものの、プレイ時間の制限はなく有料版プレイヤーと同じ試合に参加できる。同日に75%オフ(1,200円→300円)のセールと、初心者サポートを中心に調整したパッチver.0.9.3も実施された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースマダミス系アクションゲーム『KILLER INN』と『ニーア オートマタ』のコラボが開始。2Bや9Sの有料スキンや無料アイテムが提供される
『ニーア オートマタ』とのコラボイベントが開始され、2Bと9Sをモチーフにした有料スキンに加え、無料のバナーやスタンプが配布される。スクウェア・エニックス社内IPを使った初の大型コラボにあたる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
プレイ記新作のマダミス×シューター『KILLER INN』は狼バレしても「相手チームを武力で皆殺しにできれば勝ち」になっちゃう!?。議論も投票もナシで、敵を粉砕するのはただ《暴力》のみ。でも羊さんチームは狼の倍いるので、ご利用は計画的に
狼8人・羊16人の24人対戦というルールの全体像を、序盤のクエストと装備集め、死体から髪や指紋といった証拠を集める中盤、ガーディアンの鍵を4つ集めて船で脱出する終盤まで順を追って解説した先行プレイレポート。筆者自身が狼として身バレし失敗する過程も具体的に書かれている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記2月13日に早期アクセスが始まるマーダーミステリーアクション『KILLER INN』先行体験会レポート。全キャラに固有アビリティが実装され戦略性はさらなる高みへ
23名参加の先行体験会で4試合をプレイしたレポート。開始90秒のノーキルタイム、3つ集めて1つの証拠になる「証拠のかけら」、狼だけに付く「罪レベル」、キャラ固有アビリティといった早期アクセス版の中核システムを、実際の挙動とあわせて整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【優】Killer Inn @ 2026-02-14
早期アクセス版を「新ジャンルを切り開いた希少な作品」として推しつつ、初心者への導線の乏しさ、地形スタックや長時間プレイでの動作悪化、本体の2倍近いスキン価格といった具体的な不満を並べた個人レビュー。序盤は狼有利・後半は羊有利という非対称バランスの読み解きも書かれている。
出典:note / ossan /
レビュー開発さんちゃんとテストした? 【KILLER INN】のレビュー
早期アクセス版を約10時間プレイした上での批判的レビュー。24人(狼8・羊16)という人数設計の無理、フレームレート低下、ゲーム内説明が公式Notion頼みである点、野良でVCがほぼ機能しない点などを挙げ、人狼要素は薄く非対称対戦TPSとして見るべきだと結論づけている。
出典:note / わん公(ゲーム) /
レビューKILLER INN Impressions - There's Something Here, But I'm Not Sold
編集長 Noah Hunter による早期アクセス版の実プレイ所感。最初の2試合は外部マニュアルを読むまで何をすべきか分からなかったこと、近接ボイスチャットがあっても誰も喋らず推理が成立しないこと、マッチング待ちやチート遭遇の実態を具体的に報告している。
出典:Final Weapon /
プレイ記Killer Inn Preview: An Asymmetrical Murder Mystery That's Sharp And Stylish
羊側(デブラ)でプレイした体験をもとに、死体から証拠を集める流れを「銃のあるクルード」と表現し、近接ボイスチャットが生む緊張感や、ガーディアン撃破から脱出へ向かう目標設計を評価した先行プレビュー。早期に死ぬと最大15分観戦になる点は欠点として挙げている。
出典:TheGamer /
攻略KILLER INN 思考整理とか
セオリーが固まっていない段階で「確定で弱い行動」から逆算して戦術を整理した記事。トークンが余っているのにクエストを回し続ける無駄、羊のネックガードや鑑定キットの早期購入が見た目以上に有効な理由、狼が序盤に早すぎる連携を求める危険などを挙げている。
出典:note / うぃず /
- NO IMAGEレビュー
Killer Inn Early Access Preview — Welcome To Hotel Killer
ホテルを舞台にした着想は独特だと認めつつ、狼の動線が楽で羊の達成項目(証拠集め・クエスト・ガーディアン4体撃破・脱出)が重すぎる非対称の偏りと、往復するだけの単調なクエストを問題視した早期アクセス評。安全時間が終わると推理ゲームではなく撃ち合いになると指摘する。
出典:Console Creatures /
考察【19時間プレイ】理不尽すぎて発狂者続出…スクエニの最新作、このままだとバビロンルートです【KILLER INN】
約19時間プレイした上で、システムの説明・勝ち筋のパターン・問題点・なぜこうなったのかという順に構成した辛口の批評動画。狼側の爽快感は高く評価する一方、狼が有利すぎる点を本作最大の課題として指摘している。
出典:YouTube / ナカイド /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-20
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