King of Dragon Pass


メディア
概要
『King of Dragon Pass』は、米国のA Sharpが開発し1999年にWindowsおよびMac向けに発売した戦略シミュレーションである。プレイヤーはオーランス信仰を持つ蛮族の一氏族を率い、新天地ドラゴンパスで農耕や交易、外交、襲撃、儀式といった判断を重ねながら氏族を繁栄させ、やがて部族を束ねて王を戴くことを目指す。数値管理に加え、手描きのイラストとともに提示される膨大なイベントへの選択が物語を形作る点が特徴で、神話を再演するヒーロークエストも重要な要素となっている。
舞台はグレッグ・スタフォードが創造し、TRPG『ルーンクエスト』などで知られるファンタジー世界グローランサである。スタフォード自身も開発に関わり、神話や信仰が日常の意思決定に深く結びついた独特の世界観が作品に反映されている。発売当初の商業的な規模は大きくなかったが、2011年にiOS版、その後PC向けの新版が登場し、新たな層に遊ばれるようになった。
評価面では、物語性と戦略性を融合させた先駆的作品としてカルト的な支持を集めている。選択の結果が長期的に響く設計や、異文化の価値観に身を置く体験が高く評価され、のちに同じ開発陣による精神的続編『Six Ages』が制作されるなど、後続のナラティブ重視型ゲームにも影響を与えたと語られている。
記事
最新記事
プレビューCreator Behind 1999 Cult-Classic King Of Dragon Pass Has A Great New RPG
KoDPの生みの親デヴィッド・ダナムの新作『Thousand Hells: The Underworld Heists』を、筆者が実際に遊んだキャンペーンをもとに紹介する記事。仲間の特性からタイル(行動の手札)が決まる仕組みや、毎回形を変える冥界の構成を、ダナム本人のコメントを交えて解説している。
出典:Kotaku /
レビューThousand Hells is a 'tactical narrative' feast of infernal storytelling, but its defeats can feel brutal
KoDP開発元A Sharpの新作を発売日に取り上げたPC Gamerの評。手続き型の物語づくりを業界最高水準と高く評価する一方、続けざまに負けが重なる厳しさも欠点として指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEニュース
Thousand Hells: The Underworld Heists Launching in September
A SharpとKitfox Gamesが、テキスト主体の物語RPG『Thousand Hells』を2026年9月8日にSteam(PC/Mac)で発売すると発表したことを伝えるニュース。KoDPやSix Agesとは別の新しい世界が舞台であることにも触れている。
出典:RPGamer /
読むべき記事
批評1999: King of Dragon Pass
テキストゲーム史の連載の一編。発売当時は時代遅れとされて売れなかったKoDPが、10年後にモバイルで再発見されるまでの経緯と、物語とストラテジーを融合させた設計の革新性を掘り下げている。
出典:50 Years of Text Games / Aaron A. Reed /
- NO IMAGE批評
RPG Reload File 034 – ‘King Of Dragon Pass’
過去のRPGを今の目で遊び直す連載で、KoDPを取り上げた回。RPGの枠に収まらない独特なゲーム性と、時間が経っても色あせない魅力を改めて検証している。
出典:TouchArcade /
インタビューInterview with the Man Behind the King (of Dragon Pass)
TRPG系ブログによる、リードデザイナーのデヴィッド・ダナムへのインタビュー。グローランサを題材にしたKoDPの成り立ちや設計の考え方を、開発者本人の言葉で聞いている。
出典:Hill Cantons /
- NO IMAGEレビュー
‘King of Dragon Pass’ Review
2011年のiOS版レビュー。グローランサの世界観や、選択肢で氏族の成り立ちが決まる導入部から始めて、氏族の運営とイベントの仕組みを具体的に紹介している。
出典:TouchArcade /
攻略Becoming the King (or Queen) of Dragon Pass
子どもの頃から繰り返しクリアしてきた作者による大型の攻略ガイド。氏族の作り方、序盤の立ち回り、略奪、魔術とヒーロークエスト、終盤の進め方、トラブル時の対処まで章立てでまとめている。
出典:Steam Community / ガイド作者 /
開発秘話King of Dragon Pass: the first video game set in Glorantha
グローランサを舞台にした最初のビデオゲームとしてKoDPの歴史をたどる記事。ダナム、スタフォード、ロウズによる制作、IGFでの受賞、流通の弱さによる不振、2011年のiOS版での復活までを整理している。
出典:Runeblog /
ニュースファンタジー氏族経営ゲームの傑作「King of Dragon Passs」、スマホでいつでも出来るようになったよ!
国内のルーンクエスト愛好家ブログによる紹介記事。ドラゴン・パス再入植の時代を描く氏族経営シミュレーションという設定を説明し、海外ファンの声の抄訳、日本語のプレイ日記やサウンドトラックへの案内も載せている。
出典:はてなブログ / ルーンクエスト情報局 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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