キングスフィールドIV
King's Field: The Ancient City


メディア
概要
『キングスフィールドIV』は、フロム・ソフトウェアが2001年にプレイステーション2向けに発売した一人称視点のダンジョン探索型アクションRPGである。同社の初期を代表する『キングスフィールド』シリーズの第4作にあたり、北米では2002年に『King's Field: The Ancient City』の題で発売された。プレイヤーは呪われた偶像を古の都へ返すために旅立ち、薄暗く入り組んだ世界を探索していく。
シリーズは1994年に初代プレイステーションで始まり、重厚で陰鬱なファンタジー世界、手探りで進む探索、緊張感のある戦闘を特徴としてきた。本作はハードの世代交代に合わせてグラフィックを一新しつつ、断片的な情報から世界の成り立ちを読み解かせる語り口や、不親切ともいえる高い難易度といった従来の作風を受け継いでいる。
発売当時は、移動や戦闘のテンポの遅さ、説明の少なさから人を選ぶ作品と評価され、広く売れたタイトルではなかった。一方で、独特の雰囲気や探索の手応えを支持するファンは根強い。後年、同社の『デモンズソウル』や『ダークソウル』が注目を集めると、その源流の一つとしてシリーズが改めて語られるようになり、本作もシリーズ最後のナンバリング作品として再評価の対象となっている。
記事
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プレイ記King's Field IV Will Kill You, And Some Of You Will Like It
Kotakuの回顧企画「Warp Week」の一本。序盤の毒の鉱山、見えない溶岩、遅い移動といった理不尽な難しさを約10時間分の実体験で語っています。そのうえで、陰鬱なのにどこか可笑しい雰囲気や音楽の魅力も評価しています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
King's Field IV Makes Me Froth at the Mouth
2025年に初めてプレイした書き手のエッセイです。クセのある操作や不親切さこそが、本作の圧倒的な雰囲気と規模感を生んでいると論じています。現代のリメイク文化ではこうした性質が真っ先に削られてしまう、とも指摘しています。
出典:Unwinnable /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
King’s Field – 2001 Developer Interview
2001年の攻略本に載ったフロム・ソフトウェア西田信一郎氏へのインタビューの英訳です。同氏はIVのプロデューサーで、業務ソフト会社からゲーム参入した経緯や、シリーズ各作の狙い、IV完成後の振り返りが語られています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
総評
長年のシリーズファンが、クリア後に書いた辛口の総評です。ロードなしで移動できる点は高く評価しています。一方で、ダッシュの遅さ、扉の音やスケルトンの声といった音響面の変化、縦に長いマップ構成、物語の語り方への不満を細かく書いています。
出典:個人サイト / in_eARTh(biglobe) /
- NO IMAGE攻略
King's Field4 Game life of Hihumi
本作を最初から最後まで章ごとに整理した攻略記録です。採掘場から最終盤までのルート、取れるアイテム、ボス戦が書かれています。字幕付きのプレイ動画や裏技・バグ技の情報とも連動しています。
出典:Game life of Hihumi(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
on-kings-field-iv-ancient-city-and-its
編集長Matt Sが本作をシリーズの到達点と位置づけ、Soulsシリーズと設計思想を比べた回顧批評です。メタスコア60という低評価に反して、最も過小評価された名作ではないかと論じています。
出典:Digitally Downloaded /
批評Revisiting King’s Field IV
前年に途中までのプレイでレビューした書き手が、Soulsシリーズを全部遊んだうえで本作をクリアし直した再評価記事です。古めかしい操作も、主人公が無力な存在であるという雰囲気作りに欠かせないと考え直しています。
出典:Retroware /
- NO IMAGEプレイ記
KING'S FIELDⅣ
発売直後の2001年10月から、日付ごとに書かれた「ランダム攻略日誌」です。井戸への落下や水没、ダンゴムシに何度も倒されるといった序盤の試行錯誤が、ユーモアたっぷりに記録されています。
出典:個人サイト / aruhayao(medias.ne.jp) /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-05
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