キングスフィールド
King's Field


メディア

概要
『キングスフィールド』は、フロム・ソフトウェアが1994年12月にPlayStation向けに発売した一人称視点の3DダンジョンRPGである。同社が初めて手がけた家庭用ゲームソフトであり、PlayStation本体の発売から間もない時期に登場した。プレイヤーは地下深くへ続く迷宮を探索し、敵との戦闘やアイテムの収集を重ねながら奥を目指す。
当時、3Dポリゴンで描かれた空間を自由に歩き回るRPGはまだ珍しかった。本作はPlayStationの性能を生かした意欲作として注目を集め、シリーズ化されて続編が制作された。1995年の第2作は北米で『King's Field』の題で発売されたため、海外では初代と第2作のタイトルが紛らわしいことでも知られる。また、シリーズを通じて登場する「月光の剣」は、後の同社作品にも受け継がれる象徴的なモチーフとなった。
評価の面では、移動や攻撃のもっさりとした操作感、親切とはいえない導線、緊張感の高い難度から、人を選ぶ作品と見なされることが多い。一方で、薄暗く静かな迷宮の雰囲気や、手探りで世界を解き明かしていく探索の手応えを支持する根強いファンもいる。近年では『デモンズソウル』や『ダークソウル』へと連なる同社の作風の原点として振り返られる機会が増え、歴史的な位置づけから再評価されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
King’s Field – 2001 Developer Interview
2001年刊『King's Field Verdite Trilogy Perfect Guide』に載った西田慎一郎氏(全作に関わり、IVではプロデューサー)のインタビューを英訳したもの。業務ソフトの会社がゲームに参入した経緯、PS発売前の手探りの開発環境、説明を省いた不親切な設計への不安、IIを半年で出した事情、II派とIII派の違いなどが語られている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE考察
KING'S FIELD - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代からIVまでを1ページで紹介する項目。初代については概要・ストーリー・操作を押さえた上で、探索の楽しさ、墓所の暗い雰囲気、死と隣り合わせの戦闘を良い点に、問題点と総評も分けて整理している。ほぼPSローンチと同時に出た硬派な作風が、当時どう受け止められたかもわかる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEニュース
Move Over, Dark Souls: The From Software Title Inspiring A New Wave Of Games Is King's Field
初代がUltima Underworldのような海外PCのダンジョン探索と、ドラクエ型の簡潔なRPGをつないだ作品だったと位置づけている。Monomythなど『キングスフィールド』に影響を受けたインディー作品の開発者に取材し、現代にどう受け継がれているかを掘り下げる特集。
出典:GameSpot /
攻略PS「キングスフィールド」攻略・感想・ネタバレ!久々にさくっとプレイ。古いけど面白かった~♪
PS3で初代を遊び直したプレイ記。序盤が難しい理由(回復の泉が1層だけ、振り向きが遅い、高所から落ちると即死)と、ライトニードルで敵をひるませてから斬るといった立ち回りを具体的に書いている。主な装備の効果や、層ごとの簡単な攻略も付いている。
出典:otomemory /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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