クラックス
Klax


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概要
『クラックス』は、1989年にアタリゲームズがアーケード向けに発表した落ちものパズルゲームである。手前へ流れてくるベルトコンベア上のタイルを画面下部のパドルで受け止め、奥の収納枠に落として同じ色を縦・横・斜めに3つ以上そろえると消える仕組みだ。そろえた列は「クラックス」と呼ばれ、ステージごとに課されたノルマを達成すると先へ進める。タイルを取りこぼし続けるとミスになるため、受け止める操作と積む判断を同時にこなす必要がある。
当時は『テトリス』の流行を受けて各社が落ちものパズルを模索していた時期で、本作はコンベアから受け止めるという独自の手順でその流れに加わった作品といえる。「It's the 90's, and there is time for Klax」という宣伝文句でも知られる。アーケード版の後、テンゲンなどの手により家庭用ゲーム機やパソコン、携帯機へ幅広く移植され、日本でもPCエンジンやメガドライブ向けに発売された。
評価としては、ルールが分かりやすい一方で、テンポの速さと積み方の工夫が求められる点が支持され、当時のパズルゲームの中でも個性的な一本と見なされている。後年もアタリ作品やミッドウェイのアーケード作品を集めたコレクションに収録されており、レトロゲームとして遊ばれる機会は今も続いている。
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読むべき記事
レビューKlax (MD/GEN/MS/GG, 1990-92)
メガドライブ/ジェネシス、マスターシステム、ゲームギアの各版を取り上げ、『テトリス』の裁判で揺れていたアタリが次の柱としてKlaxに期待した背景から、遊びの仕組みと移植の出来までを読み応えのある分量で論じている。
出典:Sega Does /
考察XP Arcade: Klax
Atari(家庭用)とAtari Games(業務用)がどう分かれたか、Tengenブランドの成り立ち、権利がMidwayからワーナーへ移った経緯を整理する。そのうえで、ぷよぷよやコラムスと比べながらKlaxのゲーム性を論じ、現行機に復刻されない理由にも触れている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューEPISODE 12: KLAX - The Atari Lynx HandyCast
Atari Lynx専門のポッドキャストがLynx版Klaxを丸ごと1回かけて取り上げた回で、ページにも詳しい解説文が載っている。携帯機向けの移植としての特徴や評価をまとめている。
出典:The Atari Lynx HandyCast /
解説クラックス - パンフレットで見るアーケード探訪
当時のナムコ版チラシを紹介しながら、アタリジャパンの日本販売権がナムコ(中村製作所)に移った事情を説明している。あわせて基本ルール、操作、ビッグXによるシークレットワープ、主な移植先を簡潔にまとめている。
出典:電脳世界のひみつ基地(前田尋之) /
レビュークラックス
擬似3Dの見下ろし視点や5×5の箱、パドルの仕組みを具体的に説明している。じっくり考えるより反射的に判断する人向けのパズルだと位置づけ、地味さや一度追い込まれると挽回しにくい点といった弱点も率直に挙げたうえで、当時のアタリの社史にも触れている。
出典:れとげ部!(nanatoshi.com) /
- NO IMAGE攻略
KLAX「クラックス」(ファミコン)やるとやりこむパズルゲーム!
ファミコン版について、初級・中級・上級のコース選択や、ステージごとのクリア条件を実際の画面を添えて紹介している。斜め揃えが5000点になるので点数条件の面では斜めを狙う、パドルの一番上のタイルから落ちる仕組みで順番を調整する、といったコツも書かれている。
出典:懐かしのレトロゲーム倶楽部 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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