Omega Strikers


メディア
概要
『Omega Strikers』は、Odyssey Interactiveが開発・運営する基本プレイ無料の対戦アクションゲームである。3対3のチームに分かれ、各プレイヤーは固有のスキルを持つ「ストライカー」を操作し、フィールド上のコアを打ち込んで相手ゴールを狙う。サッカーやエアホッケーを思わせるルールに、MOBA的なスキル運用と、相手をフィールド外へ弾き出すノックアウト要素を組み合わせた点が特徴だ。試合中に選ぶ強化要素「アウェイクニング」もあり、短時間の試合の中で戦略性を出す設計になっている。
開発元のOdyssey Interactiveは、ライアットゲームズ出身者らが設立したスタジオとして知られる。PC向けの早期アクセスを経て2023年に正式リリースされ、家庭用ゲーム機やモバイル端末にも展開し、クロスプレイに対応した。アニメ調のキャラクターデザインやポップなビジュアルも作品の個性となっている。
リリース当初は、操作が分かりやすく試合が短いため気軽に遊べる点や、キャラクターの魅力が好意的に受け止められ、競技志向のプレイヤーからも一定の支持を集めた。一方で、時間の経過とともにプレイヤー人口の減少や運営体制の縮小が話題になり、タイトルの今後を案じる声も見られた。ジャンルの新しさを評価するコアなファン層に支えられた作品といえる。
記事
最新記事
ニュースRift of the NecroDancer: Omega Strikers Music Pack
リズムゲーム『Rift of the NecroDancer』に、『オメガストライカーズ』のキャラクターテーマ5曲を収録した公式コラボ音楽パックが配信された。そのうちアイミのテーマは無料で遊べる。
出典:YouTube / Brace Yourself Games(Rift of the NecroDancer公式) /
アプデOmega Strikers - Omega Strikers - April 16th Patch and Season Reset
シーズンリセットに合わせて、全ストライカーのバランス調整、覚醒ローテーションの刷新、マップの手直しを実施した。約2年前に5日で撤回されたコアルールも復活しており、次のリセットは9月の予定。
出典:Steam / Omega Strikers公式 /
- NO IMAGEニュース
Omega Strikers Developer Odyssey Interactive Lays Off 50% of Staff
元スタッフの投稿によると、開発元のOdyssey Interactiveで社員の約半数がレイオフされた。記事の時点でスタジオの公式な確認は出ていない。
出典:TechRaptor /
読むべき記事
インタビューマーケティングゼロから10万人の日本人ユーザーを獲得した話題のMOBAホッケー『オメガストライカーズ(Omega Strikers)』。カジュアル勢にも競技勢にも受け入れられるゲーム性と魅力的なキャラクターの秘訣をインタビューで紐解く
元ライアット勢が作ったスタジオのマーケティング・ディレクター、ライアン・リグニー氏へのメールインタビュー。キャラクターデザインの源流や、カジュアル層と競技層の両方に届けるための設計思想、日本での広がりを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察オメガストライカーズ開発終了について思うこと
ベータ版から遊んできた筆者が、開発終了の告知を受けて、覚醒ドラフト制、高頻度のバランスパッチ、トレーニングモードの未整備などを具体的に振り返り、成長できなかった理由を考察している。
出典:ゲームログブック / サイトヒーロー /
プレイ記ゆったりとしたマップのコントロールと息詰まる鍔迫り合い、「緩急」の効きまくったプレイ体験が病みつきになる!元プロゲーマーから有名声優まで、多彩な客層を魅了するMOBAホッケー『オメガストライカーズ(Omega Strikers)』先行プレイ
『LoL』のARAMや『ロケットリーグ』と比べながら、盤面全体を見る駆け引きと狭い範囲での瞬発的な攻防が切り替わる「緩急」が面白さの核だと実プレイから解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー“So hard it’s kind of crazy”: Ex-Riot devs Odyssey on launching Omega Strikers crossplatform
共同創業者のデヴィッド・カプーロ氏とライアン・リグニー氏が、PC・モバイル・Switch・PS5に同時展開する対戦型ライブサービスゲームの難しさと、スタジオの方針を語っている。
出典:mobilegamer.biz /
レビューオメストが想像以上に最高のゲームだったのでレビューしてみる
LoL仲間と始めた筆者が、スキルの撃ち合いが交互に続くターン制のような押し引きや、全キャラ共通のコアフリップの重要性、キャラの魅力と難しさを自分の体験から整理している。
出典:note / hiroto /
考察ゲームプレイに伴うストレス【オメガストライカーズ】
熱心なファンの筆者が、トロール行為、正式版でソロプレイの影響力が下がったこと、煽りエモートなど、プレイヤーが感じるストレス要因をあえて率直に整理している。
出典:note / Lostwordinc /
レビューOmega Strikers review: Rocket hooligans
元ライアット開発陣のデビュー作として、MOBA風の見た目をした3対3のサッカー型スポーツゲームを評価している。革新性は控えめだが十分に楽しい、という結論。
出典:Shacknews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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