Knee Deep


メディア
概要
『Knee Deep』は、アメリカのインディースタジオPrologue Gamesが開発したアドベンチャーゲームである。2015年にPC向けに全3幕のエピソード形式で配信が始まり、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。フロリダの湿地帯にある架空の田舎町シプレス・ニーを舞台に、落ち目の俳優の不審な死をめぐる謎を描く。制作側は本作を「スワンプ・ノワール」と称し、南部ゴシック的な土地の空気とフィルム・ノワールの文体を組み合わせている。
最大の特徴は、物語全体を舞台劇として見せる演出である。場面転換では書き割りやセットが動き、照明が切り替わるなど、演劇の上演を観ているような構成になっている。プレイヤーはブロガー、新聞記者、私立探偵という立場の異なる3人を操作し、会話や記事の論調を選ぶ。その選択によって周囲の反応や展開が変化する。パズル要素は控えめで、物語と選択を重視したつくりである。
リリース後は、舞台劇風の独創的な演出や癖のある登場人物、湿地の町の雰囲気が評価された。一方で、演出のテンポの遅さや選択が物語に与える影響の小ささを指摘する声もあり、総じて賛否の分かれる評価となった。大作ではないものの、演劇的表現をゲームに持ち込んだ意欲的なインディー作品として、物語重視のアドベンチャーを好む層に知られている。
記事
読むべき記事
開発秘話Your game's just not weird enough
2014年秋の時点ではよくある見た目のアドベンチャーだった第1幕を、組み替えられるセットやスポットライト、役者の立ち位置といった演出を取り入れて「巨大な舞台劇」に作り直した経緯をまとめた記事。コンセプトアーティストや環境アーティストの証言で、舞台装置の設計で苦労した点も追っている。
出典:Game Developer /
インタビューInterview With Wes Platt on… Knee Deep
脚本家Wes Plattが、フロリダ育ちで地元紙の記者だった経歴や、好きなフロリダ・ミステリー小説から舞台の町Cypress Kneeを作った経緯を語るインタビュー。自由に動き回れずQTEもない、Telltale型とは違う設計を選んだ理由にも触れている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEニュース
Indie video game Knee Deep probes tough questions about journalistic ethics
地元紙の記者がノースカロライナ州ダーラムのPrologue Gamesを訪ねて試遊し、メディアの倫理というテーマや、映画的な演出から舞台照明に切り替えた理由をPlattに聞いた発売直後のルポ。
出典:INDY Week /
- NO IMAGEレビュー
Knee Deep review
アドベンチャー専門媒体による、全3幕を幕ごとに追ったレビュー。舞台劇という発想とエピソードごとの改善は評価しつつ、筋書きにまとまりがなく最終幕で破綻したと厳しく結論づけている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGE批評
Knee Deep: a theatrical mystery game that's really a play
本作は謎解きゲームというより「遊べる演劇」として味わうべきだと論じるコンソール版の批評。南部ゴシック調の台詞回しや舞台装置の魅力を称える一方で、ミニゲームが浮いていることや第3幕の失速も指摘している。
出典:VideoGamer /
レビューReview: Knee Deep
PC版の全3幕をまとめたレビュー。ブロガー、記者、探偵の3人を切り替えて俳優の不審死を追う構成と、ライブ公演に見立てた演出を中心に評価している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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