すすめ!じでんしゃナイツ
Knights and Bikes


メディア
概要
『すすめ!じでんしゃナイツ』は、英国のインディースタジオFoam Sword Gamesが開発したアクションアドベンチャーである。少女ネッサとデメルザが自転車にまたがり、島に眠る伝説の財宝を探して冒険する。二人協力プレイを軸に設計されており、ローカルとオンラインの両方で遊べる。手描き風の温かみあるビジュアルと、子供時代のごっこ遊びの空気感が特徴だ。
開発者のレックス・クロウルとムー・ユーは、Media Moleculeで『リトルビッグプラネット』や『Tearaway』に携わった経歴を持つ。本作は2016年にKickstarterで資金調達に成功し、Double Fine Presentsのパブリッシングにより2019年にPCとPlayStation 4向けに発売された。その後Nintendo Switch版も登場している。舞台となる架空の島ペンファージーは、1980年代の英国コーンウォール地方をモチーフにしており、ノスタルジックな雰囲気を醸し出している。
レビューでは、絵本のようなアートと友情を描く物語、ペットのガチョウを交えたユーモアが高く評価された。一方で、戦闘の単調さや中盤のテンポには指摘もあった。総じて、友人や家族と遊ぶ協力型アドベンチャーとして好意的に受け止められている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話“You get to see how it affects people and their relationships. That’s a benefit of the industry that we’re in" – Foam Sword on Knights and Bikes
Foam SwordのRex CroweとMoo Yuが「When We Made」シリーズで本作を振り返る記事。家族で一緒に遊べるストーリー型の協力ゲームが少ないという問題意識から、ローカル協力プレイを中心に据えた経緯を語る。小説化などメディア展開に広がった反響にも触れている。
出典:MCV/DEVELOP /
開発秘話Fizzy Brushstrokes: The Art of Knights and Bikes
GDC 2018でRex Crowleが行った講演。『Tearaway』で得た教訓をもとに、作り手の見方だけでなくキャラクターが自分の周りをどう感じているかまで表す手描き風アートスタイルを、どう作り上げたかを解説している。
出典:YouTube / GDC /
レビューKnights And Bikes: The Kotaku Review
80年代の英国の島ペンファージーを舞台に、母を亡くしたデメルザと島に来たネッサの宝探しを描く物語を論じたレビュー。特定の世代ではなく子ども時代そのものを描いた作品として読み解き、冒険が現実か空想か曖昧になっていく構成にも注目している。
出典:Kotaku /
開発秘話Knights And Bikes: Turning aesthetic mood into gameplay
Rex Crowleが、見た目の雰囲気をゲームプレイにどう結びつけたかを語る記事。当初は『Costume Quest』のようなターン制バトルを試したが、アートの勢いに合わずアクション寄りの戦闘に切り替えたこと、画面を情報で埋めずにプレイヤーを誘導する難しさが明かされている。
出典:Game Developer /
プレイ記この子たちにもっと気持ちよく冒険させてやってくれ!「すすめ!じでんしゃナイツ」【ゲーム】
PS4版をひとりでクリアした書き手の感想。オープニングの演出、空想と現実の境目がぼやける物語、ユーモアの多さを高く評価する一方、移動の遅さや自転車をこぐ操作、謎解きの手応えの薄さといった不満も具体的に書いている。
出典:note / 南ミツヒロ /
レビューKnights and Bikes review
PC版のレビュー。子ども時代の好奇心と友情をテーマに、少女たちの想像力が周りの景色に表れる表現力の高いアートと、心のこもった物語の書き方を評価している。
出典:PC Gamer /
インタビューMedia Molecule Veterans On Bringing Co-Op Coming-Of-Age Adventure Knights & Bikes To Switch
Switch版の発売に合わせたFoam Sword創業者2人へのインタビュー。作品の前提、80年代という舞台を選んだ魅力、Switchへの移植で決定・キャンセルボタンを入れ替える際に起きた思わぬ苦労などを語っている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Knights and Bikes Creators Reminisce About Childhood Memories, Kickstarter, and Petting Geese
PS4版の発売前に行われた開発者インタビュー。作品の元になった子ども時代の思い出、Kickstarterでの資金集め、ひとりプレイでも成り立つようにした調整などが語られている。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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