Moss


メディア
概要
『Moss』は、Polyarc が開発し 2018 年に PlayStation VR 向けに発売されたアクションアドベンチャー。プレイヤーは小さなネズミの主人公クワィルを三人称視点で操作しながら、同時に「読み手」と呼ばれる存在としてその世界に介入する。コントローラーでクワィルを動かして戦闘やアスレチックをこなす一方、手でオブジェクトを動かしたり仕掛けを操作したりして道を開く二重の役割が中核に据えられている。
開発元の Polyarc は、元 Bungie や Sony のスタッフが設立したシアトルのスタジオで、本作がデビュー作にあたる。当時の VR 作品は一人称視点が主流だったが、『Moss』はジオラマのような箱庭をのぞき込む三人称の構図を選び、VR におけるアクションアドベンチャーの作り方を示した一例として参照されることが多い。その後 PlayStation VR2 や PC 向け VR 機器、Meta Quest など複数のプラットフォームへ展開し、2022 年には続編『Moss: Book II』が発売された。
評価は総じて高く、絵本的な演出とクワィルというキャラクターへの愛着、VR ならではのスケール感が繰り返し評価点として挙げられる。一方でボリュームが控えめである点や、謎解きの難度が穏やかである点を物足りないとする声もある。VR 入門として勧められる作品として語られることが多い。
記事
最新記事
プレイ記ゲーム感想|Moss: The Forgotten Relic
アクションが苦手な筆者がSwitch版をクリアした感想。絵本のような語りとプレイヤーが物語に関わるメタ構造、可愛いクイルを高く評価しつつ、操作のわかりにくさを唯一の欠点に挙げている。
出典:note / ケミノ /
ニュース'Moss' Developer Polyarc Announces Closure Following "major project" Cancellation
PolyarcがLinkedInでスタジオ閉鎖を発表したことを報じる記事。元Bungieのメンバーによる創業からMoss2作、Glassbreakersまでの約12年の歩みと、2026年のXR業界の冷え込みという背景もまとめている。
出典:Road to VR /
レビューReview: Moss: The Forgotten Relic (Switch 2) – A Port That Doesn't Fall Flat On A Flatscreen
Switch 2版のレビュー。VRならではの没入感は薄れたが、世界観・パズル・ナレーションの魅力は健在で、戦闘スキップや安定したパフォーマンスも良いと評価し、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】『Moss: 忘れられた秘宝』可愛いネズミ「クイル」と共に古代遺跡を冒険するゼルダのような謎解きアドベンチャー【評価・感想】
VR版を遊べなかった筆者が非VR統合版をクリアしたレビュー。ファンタジーな物語とゼルダのような謎解きを絶賛する一方、音楽が寂しい点を気になる点に挙げている。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
ニュース“魔法の絵本”をネズミが冒険するゲーム『Moss: 忘れられた秘宝』が本日7月17日発売。プレイヤーは“読者”として主人公のクイルを導く
VRシリーズ2作と追加コンテンツをまとめた非VR完全版『Moss: 忘れられた秘宝』の発売を伝える記事。ジオラマのような世界で、プレイヤーが“読者”としてクイルを導くという作品の骨格を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースかわいい“ネズミ”が大冒険するゲーム『Moss: 忘れられた秘宝』2026年夏に発売決定。PCとコンソール向けに性能を大幅に強化して登場、新規カットや追跡カメラなど新機能が導入した『Moss』シリーズの決定版
Mossシリーズを統合した非VR決定版の発表を伝える記事。グラフィックの強化、新しいカットシーン、追跡カメラ、戦闘スキップなど、移植版で加わる要素を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー'Moss' Review (PSVR) – The Opening Chapter of an Adorable Adventurer
初代MossのPSVR発売日に出たレビュー。プラットフォーム部分の操作自体は浅いが手触りは良いとしたうえで、手を伸ばして世界に触れる、覗き込んで見るといったVRならではの遊びと、クイルとの関係づくりを中心に分析している。
出典:Road to VR /
レビュー'Moss: Book II' Review – A Refined & Satisfying Sequel That Sticks With What Works
続編Book IIのレビュー。前作の型を大きく変えずに戦闘・パズル・探索を磨き上げた正統な続編と評価し、PSVR版とQuest 2版の違いにも触れている。
出典:Road to VR /
開発秘話The Magic of Animation in Moss: How Polyarc Brought Quill to Life
アニメーションディレクターのRick Lico本人が、クイルという主人公の人物像と、プレイヤーとの情緒的な絆をアニメーションでどう作ったかを語った寄稿。
出典:PlayStation Blog /
- NO IMAGEインタビュー
Of Mice and Movement: An Interview with Moss' Animation Director Richard Lico
Rick Licoへの長めのインタビュー。VRでのアニメーション制作や、Bungieから独立した経緯、ツイートが大きく拡散した反響、大蛇サーフォグ戦の作り方の試行錯誤などを掘り下げている。
出典:TechRaptor /
インタビューRoad to the IGF: Polyarc's Moss
IGFにノミネートされた際の開発チームへのインタビュー。ネズミとプレイヤーがそれぞれの力を合わせて謎や敵に挑むという、共同冒険の設計思想を聞いている。
出典:Game Developer /
開発秘話People Are Falling In Love With A Video Game Mouse Who Uses Sign Language
発売前に、クイルがアメリカ手話(ASL)であいさつするテスト映像が大きな反響を呼んだ経緯を、アニメーターへの電話取材をもとに伝える記事。言葉を話さない主人公がどう意思を伝えるかという設計の背景が分かる。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】Moss(PSVR) [評価・感想] VR世界で絵本を読みながら楽しむアクションパズル!
1,000本以上のレビュー実績がある個人ブロガーによるPSVR版のレビュー。絵本の世界を360度見渡せる視点や、敵を操って仕掛けを解く謎解きを評価しつつ、ボリュームが少なめな点を指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー[Moss第2巻 感想.評価]進化したゲーム性、プレイヤーと勇敢なネズミの旅路[VR]
Book IIを要素ごとに評価した詳しい感想。新しい武器による戦闘の進化、クイル以外のキャラクターの操作、ロケーションの変化、謎解きの深まり、PS5でのプレイ感まで項目を立てて分析している。
出典:ライブドアブログ / ゲームと漫画を摂取して生きています。 /
批評VRならではのジオラマ視点の傑作『Moss』 XR映画ガイド第12回
VRアニメーション作品のジオラマ表現の系譜(Baobab Studios作品など)とMossを比べ、6DoFで視点を自由に動かせることが謎解きと演出にどう生きているかを論じている。
出典:note / XR映画ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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