Knights and Merchants: The Shattered Kingdom


メディア
概要
『Knights and Merchants: The Shattered Kingdom』は、ドイツのJoymania Entertainmentが開発し、TopWare Interactiveが1998年に発売したPC向けのリアルタイムストラテジーである。中世風の王国を舞台に、資源採取から加工、食料生産、兵士の育成に至る経済の構築と、部隊を指揮する戦術的な戦闘を組み合わせている。プレイヤーは内乱で分裂した王国に仕える衛兵隊長となり、キャンペーンを進めながら領土の回復を目指す。
本作の特徴は、木材や石材、穀物、皮革などを段階的に加工する長い生産連鎖と、道路網に沿って働く労働者による物流の描写にある。兵士の装備も鍛冶や工房で一つずつ作る必要があり、戦闘中の部隊には宿屋から食料を届けなければならない。こうした作りは『The Settlers』シリーズに近い経済シミュレーションの要素と、一般的なRTSの軍事要素を融合したものとされる。2001年には拡張版『The Peasants Rebellion』が発売され、のちにダウンロード販売でも再配信された。
発売当時から、緻密な経済システムと手描き風のグラフィックが評価された一方で、展開の遅さやキャンペーンの難度の高さを指摘する声もあった。熱心なファン層は長く残り、有志によるオープンソースの再実装プロジェクト『KaM Remake』が開発され、マルチプレイや操作性の改善を通じて現在も遊ばれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Interview with Peter Ohlmann
2000年に行われた、Joymania共同創業者ピーター・オールマンへのインタビュー。The Settlers IIのチームを離れた経緯、パブリッシャーとの関係悪化による拡張ディスク(Mission CD)の中止、続編への含み、「家」の建物を削った設計上の理由などを本人が語っています。
出典:Knights and Merchants NET /
回顧Knights and Merchants Was Unique Response to Settlers and Forgotten Fruit of Love
Settlers IIの開発者が立ち上げたJoymaniaの成り立ちから、補給と食料を重視した経済システム、戦闘AIの弱点、拡張版の経緯までを章立てで振り返る回顧記事です。現在の遊び方にも触れています。
出典:gamepressure.com /
- NO IMAGE開発秘話
Joymania :: Knights and Merchants NET
開発元Joymaniaの沿革をまとめたページです。TopWareがタイトル権を持つことになった契約、ドイツで10万本を超えたヒット、TopWareの財政難による拡張中止、その後のFunaticsやCulturesとの関係までをたどっています。
出典:Knights and Merchants NET /
攻略Knights and Mechants Gameplay Guide
初めて遊ぶ人向けに、各建物の役割と生産チェーン、兵種ごとの特徴、基本戦略を整理したガイドです。キャンペーンの攻略ではなく、スカーミッシュでも通用する汎用的な内容になっています。
出典:Steam コミュニティ / ガイド /
- NO IMAGEレビュー
Knights and Merchants Review
発売当時(1998年)のレビューです。グラフィック、アニメーション、音楽は高く評価する一方、直接操作できる場面が少ないのに細かな管理を強いられる設計と単調さを厳しく批判しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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