Victoria 3


メディア
概要
『Victoria 3』は、スウェーデンのParadox Interactiveが2022年に発売した歴史グランドストラテジーである。開発はParadox Development Studioが担当した。プレイヤーは1836年から1936年ごろまでの約100年間、世界中の国家から一国を選んで導く。産業化や社会変革、帝国主義が進んだ「長い19世紀」を舞台とし、軍事的な征服よりも経済運営、人口集団(POP)の生活水準、利益集団の対立と政治改革に重点を置いている点が特徴である。
本作は2003年の『Victoria』、2010年の『Victoria II』に続くシリーズ第3作にあたる。前作から10年以上新作が出なかったため、Paradoxファンの間では「Victoria 3はいつ出るのか」という問いが半ば定番のネタとして語られてきた。そうした経緯もあり、正式発表は長年の要望が実ったものとして大きな注目を集めた。生産・流通の連鎖を細かく描く経済シミュレーションや、法制度の変更を通じて社会を作り替える仕組みが中心に据えられている。
発売当初は、経済と政治の描写の奥深さが評価された。一方で、前線単位で抽象化された戦争システムやゲームバランス、終盤の動作の重さには批判も寄せられ、ユーザー評価は賛否が分かれた。その後は大型アップデートや拡張コンテンツで仕組みの改善が続けられ、評価は徐々に持ち直している。
記事
最新記事
ニュースVictorians We have some news regarding the release date of State and Revolution, it will now release on the 5th of November.
ロシアがテーマのイマージョンパック『State and Revolution』は、当初予定の10月22日から11月5日に延期された。公式アカウントが告知し、詳しい経緯と追加の物語コンテンツは開発日記#192で説明されている。
出典:X / Victoria 3公式(@PDXVictoria) /
ニュースVictoria 3 - Dev Diary #189 - Free Update 1.15 Features and Improvements
『State and Revolution』と同時に配信される無料アップデート1.15で本体に入る変更をまとめた公式開発日記。ロシア南部・コーカサスのマップと文化の再編、冬のメカニクス、新しい交易品の銅などを紹介している。
出典:Steam / Paradox Interactive /
ニュースVictoria 3's State and Revolution Expansion Sets October 22 Release Date
Volume 3の2本目のDLCで、19世紀ロシアに焦点を当てたイマージョンパック『State and Revolution』の発表記事。価格は14.99ドルで、無料アップデート1.15と同時配信される予定(当時の発表は10月22日)と伝えている。
出典:VGTimes /
開発秘話「Victoria 3」開発日記#183――「The Great Wave」リリース後の考察
ゲームディレクターのWizzington氏は、1.13と『The Great Wave』がバグだらけの未完成な状態で出たことを認め、原因は自分の過信だったと振り返った。この日記を日本語で詳しく紹介した記事で、AI改善に絞った無料アップデート(後の1.14)への方針転換も伝えている。
出典:Simulationian.com /
- NO IMAGEレビュー
Victoria 3: The Great Wave DLC
イギリスでの補給艦の運用や、日本で将軍と天皇のどちらにつくかの選択など、実際のプレイに基づいて『The Great Wave』を評価したレビュー。艦艇デザイナーの4つの軸(速度・装甲・火力・補給)や、外交の変更点も説明している。
出典:Softpedia /
ニュース「Victoria 3」新DLC「The Great Wave」発売!
艦艇設計や砲艦外交、幕末日本の物語を加える拡張『The Great Wave』が2026年4月28日に発売されたことを伝える記事。Steam価格(3,990円)、Volume 3への同梱、1.13パッチノートへのリンクもまとめている。
出典:Simulationian.com /
読むべき記事
レビュー「Victoria 3」レビュー
POP・施設・市場の3つからなる経済モデルの作り込みと、帝国主義的な振る舞いを合理的な行動として自然にとらせる設計を高く評価したレビュー。一方で、発売時点では本編も日本語訳も完成度が低いことを率直に指摘している。
出典:Simulationian.com /
レビューVictoria 3 review - a golden tomorrow
アメリカで1世紀遊び、南北戦争が起きないまま最後は無政府主義の連邦になった、という独自の歴史を軸に語るレビュー。シリーズの課題への大胆な答えや、奴隷制・植民地化の描き方の変化を評価している。
出典:PCGamesN /
プレイ記「Victoria 3」プレイ日記:日本編 第1回
バージョン1.5で、戊辰戦争を起こさずに明治維新を目指す全9回のプレイ日記の第1回。佐幕派の影響力の削り方や、失業者を吸収するのに必要な建設量の試算など、日本プレイの構造を数字で読み解いている。
出典:Simulationian.com /
プレイ記ロシアは平等主義の夢を見るか?#1|FUN
鉄人モードとAIの態度「無情」というハンデ付きで、ロシアを連邦化して平等主義社会ジャーナルの完全達成を目指すプレイ記。従属国を解放して国土と人口を減らす戦略の利点を、画面写真付きで論理的に説明している。
出典:note / FUN /
批評Victoria 3
「ゲームは世界をどう記述するか」という問いを軸にした批評。経済発展が数字の変化でしか見えなかったシリーズの弱点と、都市や鉄道が広がって見える本作のビジュアル表現の意義を論じている。
出典:Beamus Home /
開発秘話「Victoria 3」開発日記#0――ビジョン
ゲームディレクターのMartin "Wiz" Anward氏が発表時に示した開発ビジョンを日本語で詳しく紹介した記事。経済・政治・内政を中心に据え、すべての機能をPOPと利益集団に結びつけるという設計の柱が分かる。
出典:Simulationian.com /
攻略『ヴィクトリア3 攻略メモ 内政篇』
「施設を建てても稼働しない」という初心者がつまずきやすい点を、市場の需要と採算性の2つから説明した攻略メモ。原料価格・製品価格・補助金の使い分けや、鉄道の稼働率が落ちて起きる悪循環にも触れている。
出典:アメブロ / rhyoumam /
レビューVictoria 3 review
制度・経済・国民を形づくる「ソサエティビルダー」としての本作を評価した発売時のレビュー。精細なマップ表現を称賛する一方、国内政治が国際関係にほとんど影響しない物足りなさも指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Victoria 3 - 3 Year Anniversary
発売3周年に合わせて開発チームが公開した振り返りのページ。成長を続けるようになった現在地から、それまでの歩みを開発者自身の経験として振り返っている。
出典:Paradox Interactive /
プレイ記Victoria 3 二周した感想
シリーズ経験者が発売直後に2周遊んだ感想。遊びの中心は「生産」であり、発売前は面倒そうに見えた細かい管理が思ったより楽しかったという発見を、具体的に書いている。
出典:Schnee des Winters /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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