Kobe Bryant in NBA Courtside


メディア

概要
『Kobe Bryant in NBA Courtside』は、1998年に任天堂がNINTENDO64向けに発売したバスケットボールゲームである。開発は米国のLeft Field Productionsが担当した。NBAと選手会の公式ライセンスを取得しており、当時のNBA全チームと実在選手が実名で登場する。シミュレーション寄りの5対5の試合を基本とし、シーズンモードやプレーオフ、最大4人での同時対戦に対応する。タイトルに名を冠したのは、ロサンゼルス・レイカーズに所属していた若手時代のコービー・ブライアントである。
当時のNINTENDO64ではスポーツゲームの層が薄く、特に海外市場では任天堂が自社ブランドで北米スポーツのライセンス作品を展開することに意味があった。本作は、大味なアーケード調の作品とは異なるリアル志向のバスケットボールゲームとして位置づけられる。その後、続編『NBA Courtside 2 featuring Kobe Bryant』やゲームキューブ向けの『NBA Courtside 2002』へとシリーズが続いた。
発売当時は、滑らかなモーションやポリゴンで描かれた選手、テンポのよい試合展開が評価された。同時期のNINTENDO64向けバスケットボールゲームの中では、完成度の高い作品として好意的に受け止められることが多い。一方で、日本では発売されなかったこともあり、国内での知名度は限られている。
記事
読むべき記事
回顧Wayback Wednesday: Basketball Gaming on Nintendo 64
N64のバスケゲーム史を振り返る記事で、本作については発売が1998年シーズン終盤になった経緯を説明している。そのためロスターがトレード期限の頃のもので、ジョーダンやスプリーウェルが収録されていない点にも触れる。ダンク後にリムにぶら下がり続けるとテクニカルを取られる独自仕様や、セーブ枠の少なさといった長所・短所も整理している。
出典:NLSC (Basketball Sim Gaming Since 1999) /
- NO IMAGEレビュー
Kobe Bryant in NBA Courtside Review
発売当時のレビュー。「Mid Hi-Res」モードによる精細なグラフィック、7種類のカメラアングル、覚えやすい操作、十字キーでのプレイコール、手強いCPUのAIを評価している。一方で全体のスピード感や演出は地味だとして、N64のバスケゲームでは最良だが突出した作品ではないとまとめている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Archive 64: Kobe Bryant in NBA Courtside - Nintendo 64 (N64) Review
発売直後に書かれた長めのレビュー。試合展開の遅さと、ゴール下へドライブしにくい操作という2つの大きな欠点を具体的なプレイ場面に沿って掘り下げ、NBA In the Zone '98などの同時代作とも比べている。高評価が多い中であえて辛めの視点を示した論考。
出典:Archive 64 (Scott McCall) /
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最終更新 2026-11-06
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