NBA 2K14


メディア
概要
『NBA 2K14』は、Visual Concepts が開発し 2K Sports が発売したバスケットボールゲームで、2013 年 10 月に発売された。NBA 2K シリーズの 15 作目に当たり、カバーアスリートには当時マイアミ・ヒートで 2 連覇を果たしたレブロン・ジェームズが起用された。PlayStation 3・Xbox 360・PC 向けに発売された後、PlayStation 4・Xbox One 向けの新世代機版が各ハードのローンチ前後に投入された。
本作は据置機の世代交代をまたいだ作品として位置づけられる。新世代機版は当時発表された新エンジンによってコートの質感や選手の見た目が刷新され、次世代機の表現力を示すタイトルとして注目された。一方で旧世代機版と新世代機版はモード構成が異なり、レブロン・ジェームズのキャリアを題材にした分岐型のモードや、ユーロリーグのクラブ収録といった要素が話題になった。
評価面では、シリーズの操作感やプレゼンテーションの完成度が高く支持され、複数のレビューで高得点を得た。他方、オンライン周りの不安定さや仮想通貨 VC を用いた成長・課金設計への不満はユーザーから継続的に指摘された。公式オンラインサービスは後に終了しており、現在はオフライン中心の作品として扱われている。
記事
読むべき記事
回顧Wayback Wednesday: NBA 2K14 PS4 & X1 Retrospective
PS4/Xbox One版NBA 2K14を発売7年後に振り返る記事。OMGトレーラーで高まった期待に本作が応えられたのか、MyTEAMや初代The Park、サーバー終了後の騒動まで含めて今の目線で評価し直している。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA 2K14 Review
次世代機版を8/10と評価したレビュー。映像の進化が選手への感情移入を強めている点、試合中心で進むMyCareerの没入感、AIの戦術性を評価し、無言のNPCは弱点として挙げている。
出典:GameSpot /
考察Wayback Wednesday: The Original MyGM in NBA 2K14
PS4/Xbox One版で初めて登場したMyGMモードの振り返り。RPG的な人間関係システムなど新しい試みと、従来のアソシエーションを選べなくなった判断の功罪を検証している。
出典:NLSC /
回顧Wayback Wednesday: The NBA 2K14 Server Shutdown
2015年3月31日のNBA 2K14サーバー終了を振り返る記事。オフラインのMyCareerやMyGMに残った制限、セーブデータ問題への2Kの対応のまずさ、その後のオンラインサポート方針への影響を整理している。
出典:NLSC /
回顧Wayback Wednesday: Path to Greatness in NBA 2K14
PS3/Xbox 360版の目玉だったレブロン・ジェームズ主演のストーリーモード「Path to Greatness」の回顧。2つの分岐シナリオやチャレンジの構成と、モードとしての狙いを振り返っている。
出典:NLSC /
開発秘話NBA 2K14 Designer 'Regrets' Repeated Control Changes
ゲームプレイ担当のMike Wang氏が、右スティックにドリブル(Isomotion)とシュートの両方を割り当てる操作体系を2K12以降どう作り上げたかを語ったポッドキャストの紹介記事。毎年操作が変わったことへの反省にも触れている。
出典:Kotaku /
開発秘話NBA 2K14 PS4 Dev Diary: MyCAREER
PS4版MyCAREERの開発日誌。次世代機の性能を使い、コート外の出来事も含めて映画のような体験を目指したという設計意図を開発側が説明している。
出典:PlayStation.Blog /
攻略NBA 2K14攻略 少しは上達。初心者から脱皮!?
NBAに詳しくないプレイヤーが勝てるようになるまでのコツをまとめた記事。ダブルチームでの守り方、むやみにブロックしないこと、アイコンパス、ポストプレイやセットプレーの使い方などを実体験をもとに解説している。
出典:アメブロ / PC-Game エブリディ!! /
レビューNBA 2K14 PS4 review
PS4版のレビュー。リアルな選手モデルや物語性が強まったMyCareer、演出の改善を評価する一方、使い回しの要素や一部選手モデルの不気味の谷を指摘し、「完成度は高いが魔法は薄れた」とまとめている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記NBA 2K14のマイキャリアをやってみて
発売直後にマイキャリアをSFでプレイした体験記。リバウンドやペイント内への切り込みが前作より難しくなったという手応えを語り、初心者にはCでのプレイを勧めるなど、ポジション選びの実用的なアドバイスも書いている。
出典:アメブロ / makiseのブログ /
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最終更新 2026-11-12
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