ここ掘れ!プッカ
Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka


メディア

概要
『ここ掘れ!プッカ』は、2000年にPlayStation向けに発売されたアクションゲームである。開発はMuuMuuが担当した。タイトルが示すとおり、主人公プッカが地面を掘り進むことを軸にした作品で、親しみやすいキャラクターと、子どもから大人まで手に取りやすい雰囲気を打ち出していた。大作志向とは異なる、小粒でアイデア重視のタイトルに位置づけられる。
開発元のMuuMuuは、PlayStation期に個性的な小規模タイトルを手がけた国内の開発会社である。当時のPlayStation市場には、オリジナルキャラクターを前面に出した新規タイトルが数多く登場しており、本作もそうした流れの中で生まれた一本といえる。後年にはPlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。PS1タイトルを配信するゲームアーカイブスでの提供とみられ、オリジナル版の発売から時間が経った後も入手しやすい状態が続いた。
メガヒット作ではなく、発売当時の大規模な評価や詳しい販売実績についての情報は多くない。そのため知名度は限定的だが、PlayStation期のマイナーな良作や、個性的なキャラクターゲームを掘り起こすユーザーの間で言及されることがある。配信によって後から触れたプレイヤーも含め、素朴な味わいを持つ作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
ほぼ日刊イトイ新聞 - がんばれ森川くんの遺伝子くん
開発者の森川幸人氏が、プッカの行動判断をすべてAIで作ったことを説明したうえで、公式ガイドブックのために行ったAI研究者・松原仁氏との対談を、ガイドブック用に編集する前の形で載せています。森川君2号と同じAIの手法なのにプッカのほうが賢く見える理由として、AIのモデルではなく学習サンプルの作り方が上達したことを挙げるなど、作り手側の考えが分かります。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 / 森川幸人 /
- NO IMAGE考察
ここ掘れ!プッカ 感想――AIと魂の距離
採掘大統領までプレイした筆者が、森川君2号の育成要素に資金稼ぎや図鑑集めを加えて「ゲームとしてまとまった」と評価しています。一方で、かわいいプッカをクリアの道具として使うことへのやましさや、学習はしても自分で考えて動くわけではないAIとの距離感について掘り下げています。
出典:日々是げえむ / Tsudsuki /
- NO IMAGE解説
ここ掘れ!プッカ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
あらすじ、森川君2号をもとにしたシステム、宇宙石とガラクタの教え方、資金のやりくりなどを整理し、評価点と問題点(レスキューがあまり役に立たないこと、マップを見渡す視点の不便さなど)を項目ごとにまとめた総合的な解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー「至高の穴掘り物語」! 『ここ掘れプッカ』は、なぜ駄目な相棒とガラクタの山から始まるのか
宇宙石を捨ててガラクタを持ち帰る序盤のもどかしさ、罰金で常にお金が足りない厳しい前半を越えたあと、プッカが自分の判断で石を集める相棒に育つ「スルメゲー」の魅力を語っています。ゲームアーカイブスで手軽に遊べることや、似た作品が好きな人へのおすすめにも触れています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
レビュー【ゲームアーカイブス】ここ掘れ!プッカ【テンポ×】
ゲームアーカイブス版を遊んだ筆者が、プレイヤーにできるのは物の種類を教えることと行き先の指定だけで、あとは見守る時間が長いという構造を説明しています。スキップがなく同じ移動を何度も見せられるなど、テンポの悪さが愛着の邪魔をする点をはっきり批判しています。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
- NO IMAGEプレイ記
ここ掘れ!プッカ:感想
PSアーカイブス版をクリアした筆者が、何も知らないプッカを根気よく教えると中盤から自分の判断で探索するようになる成長の楽しさや、100種類以上ある宇宙石の収集、ローポリゴンのかわいさを挙げています。やる気が下がったときのプッカの扱い方や、クリア時の称号・検定といった実プレイの記録も載っています。
出典:JUGEMブログ / Zwei Mond /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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