ずっといっしょ
Zutto Issho: With Me Everytime


メディア

概要
『ずっといっしょ』は、1998年3月12日に東芝EMIから発売されたPlayStation用の恋愛シミュレーションゲームで、開発はビヨンドインタラクティブが担当した。両親の都合で一人暮らしを始めた主人公が、手違いから同じ高校の女の子と同居することになり、一年間を過ごす。開始時に3人のヒロインから同居相手を選び、授業・家事・バイト・デートを1日5枠の時間割で組み立てるクロススケジュールシステムや、喜怒哀の感情値が変動するトライ・エモーションシステムを特徴とする。
家庭用機で恋愛シミュレーションが数多く発売されたブームの中で登場した一作で、キャラクターデザインには当時まだ無名だった渡辺明夫が起用され、同氏が初めてキャラクターデザインを担当したゲーム作品として知られる。音楽は橋本彦士が手がけた。1999年には音声を省いたWindows版、2000年にはハムスターからMajor Waveシリーズの廉価版が発売され、2013年9月にはゲームアーカイブスでPS3・PSP向けに配信された。
受容面では、豪華な声優陣や穏やかな曲調のBGMの質が評価される一方、メインヒロインには難点を指摘する声もあり、好みのキャラクターやイベントに出会えるかで印象が分かれるキャラクター重視の作品と受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ずっといっしょ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
恋愛シミュレーションが大量に出ていた時期に、渡辺明夫氏をキャラクターデザインに迎えて作られた作品として位置づけています。同居ヒロインの選択、スケジュール管理、喜・怒・哀の感情値で関係が進む「トライエモーションシステム」を説明し、長所と短所を整理しています。選択肢の制限時間がとても短いことや、メインヒロインの性格付けへの賛否まで扱った総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
『ずっといっしょ』 攻略ガイド
部活選択の考え方、感情値(喜・怒・哀)の上げ方、デートの誘いや鉢合わせの影響、好感度レベル8とストーリーイベントというハッピーエンドの条件を、場面ごとに実用的にまとめたファンサイトの攻略ページです。レベルアップの選択肢が無い段階では一度好感度を下げる必要がある、といった本作ならではの注意点も載っています。
出典:『ずっといっしょ』情報室(secondtea.jp) /
レビュー【ゲームアーカイブス】『ずっといっしょ』デートの誘いも好感度のイベントもすべて受け身なギャルゲー
ゲームアーカイブス版を最後まで遊んだうえで、時間制限付きの選択肢、トライエモーション、レベルアップイベントの仕組みを解説しています。そのうえで、自分からデートに誘えずイベントの発生が運任せである点を厳しく評価する一方、約150枚のイベントCGや音楽などゲーム部分以外は質が高いと認めています。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
レビュー#1545 『とどかない憧憬』(橋本彦士/ずっといっしょ/PS)
作品の概要と作曲家・橋本彦士氏の経歴を紹介したうえで、南景子のテーマ曲を楽器の使い方や曲の展開から細かく読み解く音楽評です。季節ごと・キャラクターごとにテーマ曲がある本作の音楽の特徴にも触れています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
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最終更新 2026-11-12
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