Kromaia Ω


メディア

概要
『Kromaia Ω』は、スペインのインディースタジオKraken Empireが開発した3Dスペースシューティングである。2014年にPC向けに発売された『Kromaia』を拡張・再構成した作品で、2017年ごろにPlayStation 4向けに登場し、PC版にも同内容が展開された。プレイヤーは小型の宇宙船を操り、上下の区別がない無重力空間を全方位に飛び回りながら、巨大な構造物や敵と戦う。
本作の最大の特徴は、画面を覆い尽くすほど巨大なボスの存在である。多数のパーツから成る異形の守護者を、部位を破壊しながら少しずつ攻略していく構成になっている。往年のアーケードシューティングを思わせる高い難易度と、三次元空間での自由な機動を組み合わせた設計が、インディー作品ならではの意欲的な試みとして位置づけられる。オリジナル版からの拡張にあたっては、操作性の調整やモードの追加などが行われたとされる。
コミュニティでは、ボスのスケール感や独特のビジュアル、骨太な手応えが評価されている。一方で、全方位移動に慣れるまでの敷居の高さや、空間把握の難しさを指摘する声もある。広く知られた大作ではないものの、3Dシューティングやボス戦重視の作品を好む層から一定の支持を集めたタイトルである。
記事
読むべき記事
インタビューKromaia Omega Interview: Star Fox and Shadow of the Colossus Meet on PS4
Kraken Empireの共同GM、Daniel Blasco氏とAntonio Iglesias氏が、PS4移植にあたっての狙いを語ったインタビュー。360度移動・適応型AI・探索を組み合わせてシューティングを作り直した考え方や、4種のアーマーの違い、PS4独占のOmega-II Geminiについて話している。
出典:GamingBolt /
レビュー【感想殴り書き】:『Kromaia Ω(クロマイア オメガ)』
国内PS4配信版を最後まで遊んだ人の、かなり辛口な感想。弾や敵が見えにくく距離感がつかめない点、ジャンプゲートパーツ集めの単調さ、4種のアーマーで本編を4周しないとエンディングに届かない作り、回復の少なさを具体的に挙げ、世界観とブースト時のスピード感は評価している。
出典:エキサイトブログ / box057(Box Diary) /
レビューKromaia Ω Review (PS4)
PS4欧州版のレビュー。4つの広大な半サンドボックス型ステージでのパーツ集め、パーツが増えるほど激しくなる敵の攻勢、山場となる巨大ボス戦、アーマーごとに戦い方が変わる武器の作りを解説し、混沌とした見た目と爽快な操作の両方を評価している。
出典:Push Square /
レビューKromaia Ω Review
最も易しい難易度ではボタンを押し続けるだけの退屈な内容だが、難易度を上げると適応型AIが働いて別物の激しい戦いになる、という変化を軸にしたレビュー。マップの広さ、振動がないことによる手応えの薄さ、近接武器を持つ機体の個性にも触れている。
出典:TheSixthAxis /
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最終更新 2026-11-12
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