Lake Minnewaska


メディア

概要
『Lake Minnewaska』は、Bait Shackが開発し、USC Gamesが2024年6月1日にWindows向けにSteamで無料配信した一人称視点の釣りアドベンチャーである。プレイヤーは釣り人ソーサとなり、湖で魚を釣りながら各地を探索し、娘ルーとの関係を見つめ直していく。釣った魚でルーのフィッシュリストを埋めることが目標の一つで、決まった魚を釣り上げると物語が進む作りになっている。
本作は南カリフォルニア大学(USC)の学生が運営するAdvanced Games Projectの一作である。映画芸術学部や工学部などの学生が共同で制作した。ディレクターのロイド・キャンベル3世にとっては修士(MFA)の修了制作でもあり、釣りゲームという形で感情に訴える物語を描くことを目指した。舞台はミネソタ州グレンウッドに実在するミネワスカ湖をもとにしている。ジャズ調のサウンドトラックや、嵐の湖や神秘的な水辺など色彩豊かな釣り場の表現も特徴である。
発売後はGame Devs of Color Expoや、IndieCade Festival 2024のSteamイベントで紹介された。Steamのユーザーレビューは146件中95%が好意的で「非常に好評」となっている。大学の学生プロジェクトとして生まれた小規模な作品だが、プレイヤーからはおおむね好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Lake Minnewaska | LC3_Portfolio
このページはクリエイティブディレクター本人によるポストモーテムです。35人の学生チームを率いた体験をもとに、三人称の操船やエサなど「見た目は良いが物語の邪魔になる」機能を削って物語を優先した経緯を説明しています。黒人の釣り人親子として描いたことへのプレイテスターの反応や、20分の作品で悲嘆を表現しきれなかったという反省にも触れています。
出典:LC3_Portfolio / Lloyd Campbell III /
- NO IMAGE開発秘話
October | LM The Game
Firewatchなどを参考にしたトゥーンシェーダーによるアートの方向性づくりと、バーティカルスライス(完成品質の試作)への挑戦を記録した回です。試作ビルドが起動10秒でクラッシュしたことや、釣りの操作が直感的でなかったという失敗がそのまま書かれています。三人称カメラを見直すことになった経緯や、Yarn Spinner(会話システム)と日誌の導入もこの回で扱われています。
出典:LM The Game(公式開発ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
November | LM The Game
ユーザビリティテストの結果を受けて、魚とのやり取りをマウスを魚と逆方向に引く操作に変え、釣りを直感的にした過程が書かれています。マップ移動による釣り場の追加や、物語の伝わりにくさへの対策も記録されています。
出典:LM The Game(公式開発ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
September | LM The Game
プリプロダクション段階の初期構想を記録した回です。当初は三人称視点で、湖の精霊Azureが娘の声で語りかけるといった設定でした。参考作品にはFirewatchと『老人と海』を挙げており、最初の目標を「プレイヤーに釣りをさせる」試作に置いたチーム作りの様子も書かれています。
出典:LM The Game(公式開発ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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