Landfall


概要
『Landfall』は2017年にOculus Rift向けに発売された、見下ろし視点のアクションゲームである。開発はVanguard Gamesから改組したVR/ARスタジオのForce Fieldで、Oculus Studiosと組んだRift向けタイトルとして世に出た。ツインスティックシューター的な撃ち合いに、ユニット運用や陣取りといったリアルタイムストラテジー寄りの戦術を重ねた構成で、キャンペーンのほか、メックなどを使い分ける最大4人のオンライン対戦を備える。
お披露目は2016年のOculus Connect 3。頭と手の動きを使う一人称視点の体験がVRの中心と見なされていた時期に、本作はゲームパッド操作の見下ろし視点を選び、ミニチュアの戦場を覗き込むような立体感をVRの価値として提示した点で異色だった。
受け止めは分かれている。UploadVRは8/10を与え、戦闘の歯応えとVRで見ることの意義を評価する一方、プレイヤーを定着させるには継続的なアップデートが要ると留保を付けた。Trusted Reviewsは、見下ろし視点ではヘッドセットの必然性が薄いと指摘している。発売後は2017年7月末のSummer of Riftで週末の無料プレイが実施され、キャンペーンとオンライン対戦を含む全内容が開放された。
記事
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ニュース『最大4人』の協力登山ゲーム『PEAK』PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2版が10月22日にリリース決定。クロスプレイにも対応し、全アップデート内容を収録
Landfallとアグロ・クラブが手がける『PEAK』のコンソール版が10月22日に発売されると発表された。PC版に配信された全アップデート(8月の最終大型アップデート「THE FINAL ASCENT」を含む)を収録し、機種をまたぐクロスプレイに対応する。PS5向けパッケージ版も予定されるが国内発売は未発表。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNew hit co-op game lets you shoot fish, gamble your catch, and fight seagulls
Landfallのパブリッシングレーベル「Evil Landfall」が支援したDazed Gamesの協力型釣りゲーム『How to Fish』が8月20日に発売され、24時間以内にSteam同時接続2万人超を記録したと報じている。魚を撃つ・売る・賭ける・カモメと戦うといった構造を具体的に紹介する。
出典:Dexerto /
ニュース『PEAK』クロスプレイに対応決定、最終大型アップデートの配信開始にあわせて明らかに。今後はコンソール版の開発に注力
最終大型アップデート「THE FINAL ASCENT」の配信開始にあわせ、Steam版とコンソール版の間でのクロスプレイ対応が発表された。開発元は今後コンソール版の開発に本格的に注力するとコメントしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース人気の4人協力登山ゲーム『PEAK』最後のアプデが8月11日に配信決定。デストラップが張り巡らされた“塔“のバイオーム「GLOOM」と「THE CITADEL」が登場し、火山地帯と入れ替わる
最終大型アップデートで、罠だらけの塔を舞台にした2つの新バイオーム「GLOOM」「THE CITADEL」が追加され、従来の最終到達地点だった火山地帯と入れ替わると報じている。当初2026年後半予定だった配信が8月11日へ前倒しされた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースThe authors of Peak and Content Warning have launched their own publishing house
Landfallがパブリッシングレーベル「Evil Landfall」の立ち上げを公表。社内で約3年間非公開に運営してきたもので、プロジェクト単位で100万ドル規模の出資と軽めの助言のみを行う方針、対象は友人と遊ぶ物理ベースの作品に絞り、ナラティブ系は扱わないとCEOが語っている。
出典:Game World Observer /
ニュースHaste, el juego de velocidad inspirado en los Sonic 3D, ya está disponible en consolas
Landfall自社開発の高速ランニングゲーム『HASTE: Broken Worlds』のコンソール版が、PC版からちょうど1年後の2026年4月1日にXbox Series/PS5/Switch 2で発売された(18.99ユーロ)。あわせてSteam版にクロスプレイが追加された。
出典:Vandal /
読むべき記事
開発秘話Putting the "Friends" in Friendslop: The Story of 'PEAK'
『PEAK』を共同開発したアグロ・クラブのNick Kamanが、韓国で行った1か月間の合宿制作から想定外のヒットに至るまでの経緯をGDC 2026で語った講演。共同合宿を計画する際の落とし穴や、この体験を経てスタジオ運営の方針が燃え尽き防止と機動力重視へ変わったことにも踏み込む。
出典:GDC Vault /
考察How Peak sold 4.5m copies in less than a month...
『PEAK』がなぜ短期間で広まったかを、スタミナ1本に集約した設計、近接ボイスチャットが生む協力と笑い、日替わり生成の山、8ドルという価格設定、発売4日前の告知という極端に薄いプリローンチ戦略といった要素に分解して論じている。前作『Content Warning』の協力プレイ技術の流用が立ち上がりを早めた点も指摘する。
出典:GameDiscoverCo /
インタビューHow TABS creator Landfall got discovery right!
LandfallのWilhelm Nylundが、『Totally Accurate Battle Simulator』の魅力が「見ているだけで伝わる物理演算」にあり、それが動画・GIFでの拡散と相性が良かったと語るインタビュー。無料アルファからUGC重視へ舵を切った経緯、毎年4月1日に何かを出すことが対ファンの約束と自社の締切の両方として機能している点、対戦作の期間限定無料配布で初期人口を確保する手法にも触れる。
出典:Game Developer /
レビューA Brilliant Co-Op Climbing Adventure
『PEAK』を9/10(GI Must Play)と評価したレビュー。スタミナ・空腹・毒・凍傷が絡み合う生存システムと道具の試行錯誤を高く評価しつつ、技術的な不具合でアイテムや仲間を失う場面が不満になると指摘し、仲間の失敗が生む笑いこそ人気の中心だと分析する。
出典:Game Informer /
インタビューCo-op Hit Peak Shows Games About Goofing Around With Friends Are Anything But "Slop"
アグロ・クラブのNick Kamanへのインタビュー。長期開発だった前作で燃え尽きた反動から、Landfallと組んでソウルで1か月の制作に振り切った経緯を語り、揶揄語である「friendslop」をあえて肯定的に引き受ける姿勢と、このジャンルにまだ革新の余地があるという見立てを示す。
出典:Inverse /
考察Peak Is A Playground For Slapstick Comedy
『PEAK』の面白さを、物理演算とカメラが生む漫画的な大げさな動き、頭と目に連動した視線、ピン、手を掴んで引き上げる操作、距離で変わるボイスチャットといった具体的な仕掛けから読み解く評論。配信向けに作られた作品への懐疑が、実際に遊んで変わったという筆者の体験も含む。
出典:Aftermath /
レビューREVIEW: ‘HASTE: Broken Worlds’ Is A Fast And Furious Adventure
Landfall自社開発『HASTE: Broken Worlds』を9/10と評価したレビュー。ジャンプボタンを持たず、着地の角度でスピードを維持するか失うかが決まるという中核の操作を軸に、ボス戦・ショップでの強化・ドラムンベースの音楽・Steam Deckでの安定動作までを具体的に評している。
出典:But Why Tho? /
批評Not Every Co-Op Game is "Friendslop"
『Lethal Company』以降の小規模協力ゲームをまとめて見下す「friendslop」という語の使われ方を批判し、流行ジャンルで作ること自体は安易さの証拠ではないと論じる。『PEAK』を最も詳しく例に取り、1か月の合宿制作という出自や登山とステータス管理の体験から反証を組み立てる。
出典:The A.V. Club /
レビュー‘Haste’ Is A Better 3D Sonic Game Than Most Actual Sonic Games
『HASTE: Broken Worlds』を3Dソニック系の到達点として推す評。常に全力疾走で速度を自分で落とせない設計、落下ボタンで着地角度を合わせると加速する仕組み、1〜2分で終わる手続き生成ステージと強化アイテムの積み上げを紹介する。
出典:Inverse /
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最終更新 2026-11-09
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