Lethal Company


メディア
概要
『Lethal Company』は、Zeekerss(ジーカース)が個人開発したサバイバルホラー系の協力プレイゲームである。2023年10月に早期アクセスとして Steam でリリースされた。プレイヤーは企業に雇われた作業員として無人の惑星に降り、放棄された施設からスクラップを回収し、ノルマとして課された金額を期限内に納めることを目指す。施設内には敵性の生物が徘徊し、探索と収益の欲張りが直接死につながる構造になっている。
特徴は、荷物の重量や視界、無線での連絡といった制約を通じて、プレイヤー同士が否応なく声で調整せざるを得ない設計にある。ローポリゴンで粗い解像度の映像表現、近接ボイスチャットの採用など、90年代風のレトロな質感と実況向きの偶発性が組み合わされている。
リリース直後から配信・実況を軸に急速に広まり、Steam の同時接続者数を大きく伸ばした個人開発作品の一例として語られることが多い。ユーザー評価も高い水準で維持されており、Mod による敵や惑星の追加も盛んに行われている。一方で、早期アクセスとしてコンテンツ量や更新頻度に言及する声もある。
記事
最新記事
映像Wtf is Lethal Company in 2026?
大手実況者WILDCATが、おなじみの実況仲間たちと2026年時点の『Lethal Company』を遊んだ約30分の実況動画です。アップデートを重ねた現行版がどう遊べるのかを、マルチプレイの騒がしさとあわせて確かめられます。
出典:YouTube / WILDCAT /
ニュースLethal Company - Version 80 - The Blooming Update
開発者本人による大型アップデートv80の正式配信の告知です。森の月向けの新クリーチャー3種と復活する1種、購入ツール専用のユーティリティスロット、施設の新しい部屋、惑星Marchの外観の作り直し、グラフィック・アクセシビリティ設定の追加などが入っています。次のv85はコンテンツ中心になる予定とも書かれています。
出典:Steam News / Zeekerss /
読むべき記事
開発秘話The 10-Year Journey Behind Lethal Company’s Success
10歳でRobloxを作り始めた頃からのZeekerssの歩みをたどり、本人へのインタビューも交えて大ヒットに至るまでを描いた長編記事です。ヒットは偶然の幸運ではなく、長年の打ち込みが実を結んだものだと捉えています。
出典:Push to Talk / Ryan K. Rigney /
インタビューLife after Lethal Company: solo creator Zeekerss says "weirdly, not a lot has changed" after one of the biggest indie hits in recent memory, and he still has "a good handful of ideas for games"
大ヒットの後もZeekerssの生活はあまり変わっていないこと、ホラーを作り続ける理由、新作『Welcome To The Dark Place』、早期アクセスを抜ける意欲、続編を含むこの先のアイデアについて、本人がメールインタビューで答えています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE批評
Lethal Company and the Ethos of the “Bad Job”
小売業で「ひどい仕事」をした自分の経験と重ねて、ノルマが上がり続ける仕組みが、危険に慣れて会社の論理を内面化していく労働者の姿をどう描いているかを論じた批評です。
出典:Unwinnable /
考察Lethal Company: Key Takeaways
本作のヒットを業界の視点から3つの要点で分析しています。作者がRobloxで積んだ下地、ソロ開発者がSteamを揺るがせること、RobloxやUEFNが若い才能の温床になっていることの3点です。
出典:Naavik /
考察[Editorial] Lethal Company: The indie success of the year
ゲームの概要、開発者の素性、Steamの評価で『Baldur's Gate 3』を上回ったことや推定販売本数などの実績をまとめ、2023年最大のインディーヒットとなった要因を整理した論説です。
出典:Game Dev Reports /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-24
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