Let's Catch


メディア
概要
『Let's Catch』は、セガ出身の中裕司が設立したプロペが開発し、セガが販売したWii向けダウンロード専用ソフトである。WiiWareで配信された小規模タイトルで、Wiiリモコンを振る動作でボールを投げ、受け取るというキャッチボールを題材にしている。シンプルな体感操作で遊べる、カジュアル寄りのスポーツ系作品という位置づけだ。
2000年代後半のWiiでは、リモコンの体感操作を活かした手軽な作品が数多く登場していた。同時期のWiiWareも、比較的低価格で実験的な小品を配信する場として機能していた。プロペはこの時期、身近な動作を題材にした『Let's TAP』なども手がけており、本作もその流れに連なるタイトルと見ることができる。投げる強さや受け取るタイミングといった操作感が遊びの中心で、一人で遊ぶモードのほか、複数人で楽しめる要素も用意されている。
受容面では、穏やかな雰囲気や体感操作の素朴な手触りに好意的な声がある一方、遊びの幅が狭くボリュームが物足りないという指摘も見られた。大きな話題作とはならなかったが、Wii時代のダウンロード専用タイトルの一つとして、また中裕司の独立後の活動を知るうえでの作品として、言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビューReview: Let's Catch
このレビューは、見た目は素朴な体感スポーツでも、中身はキャッチボールをしながら悩みを抱える住人たちと心を通わせる、一風変わったドラマ仕立ての作品だと論じている。投げ方・捕り方の操作感、パーフェクト判定の気持ちよさ、強い癒し効果、対戦モードまで具体的に評価している。
出典:Destructoid /
開発秘話セガの天才プログラマー中裕司が明かす「ソニック」「PSO」開発裏話。セガのネット対応は“ある男”のポケットマネーだった…?【ニコ生書き起こし】
ニコ生の書き起こしで、中裕司氏が本作の成り立ちを語っている。最初はWiiリモコンをダーツに見立てたゲームとして作っていたが、リモコンが手から飛んでいく問題を受けて、握ったまま振るキャッチボールの形になったという。出演者は、会話を重ねて相手の悩みを聞くという本作の斬新さを熱く語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューLet's Catch Review
全6モードを一つずつ解説し、変わり者の住人が身の上を語るストーリーモードの奇妙さと、左右の投げ分けが効きにくい操作の弱点を指摘している。そのうえで、時限爆弾をパスし合う「ボムキャッチ」を中心とした多人数モードを、WiiWareでも屈指の出来と評価している。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記レッツキャッチで遊んでみた
配信直後に遊んだ個人の第一印象レポート。容量の軽さ、A・Bボタン同時押しでの投球と捕球、振り方による球速・高さ・左右の変化を実体験から説明している。スピードキャッチやナイントライアルの自己記録、ストーリーモードの仕組みにも触れている。
出典:アメブロ / バーチャルコンソールクエスト /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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