Let's TAP


メディア
概要
『Let's TAP』は、ソニックチームの元責任者として知られる中裕司が独立後に設立したプロペが開発し、セガが発売したWii用のパーティーゲームである。日本では2008年に発売され、翌年に海外でも展開された。最大の特徴は、Wiiリモコンを手に持たずに箱の上へ伏せて置き、その箱を指で叩く振動をリモコンの加速度センサーで読み取って操作する点にある。叩く強さやリズムの違いがそのまま入力になる。
収録モードには、叩く速さでキャラクターを走らせる競走、音楽に合わせて叩くリズムゲーム、積み上げたブロックを振動で崩さずに抜いていくパズル、泡に乗って進むアクションなどがある。叩いた振動に反応して映像が変化するビジュアライザー的なモードも含まれ、複数人で同時に遊べる構成になっている。Wiiリモコンを用いた体感操作が盛んに模索されていた時期に、振る・向けるとは異なる入力方法を提示した作品として位置づけられる。
発売当時のレビューでは、誰でもすぐ理解できる直感的な操作と発想の独自性が評価され、家族や友人と遊ぶパーティー用途での楽しさが好意的に受け止められた。一方で、収録内容のボリュームや一人で遊ぶ際の持続性、振動検知の精度にはばらつきがあるとの指摘も見られた。大きな商業的ヒットには至らなかったものの、ユニークな実験作として記憶されている一本である。
記事
読むべき記事
インタビューYuji Naka On New Beginnings At His Studio, Prope
中裕司氏がセガを離れてプロペを設立した理由と、コントローラーを持たずに箱を叩いて遊ぶ『Let's Tap』の発想について語ったロングインタビュー。管理職から現場の開発に戻りたかったという動機と、この操作方法の狙いが本人の言葉で分かる。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
レビューReview: Let's Tap (Wii)
タップランナー、リズムタップ、サイレントブロックスなど5つのモードを順に検証している。タップ操作は反応がよく強弱も正確に読み取ると評価する一方、全部遊び終えるまでのボリュームは4〜5時間程度だと具体的に示し、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビュー「レッツタップ」レビュー
タップボックスの作りやメニュー操作のクセから、5つのミニゲームそれぞれの特徴までを個人の視点で紹介している。多人数だと盛り上がるが、ソロではリズムタップ以外は飽きやすく、コストパフォーマンスにも疑問が残ると率直に書く。
出典:はてなブログ / 三度の飯より任天堂 /
レビューレッツタップのレビュー!隠し要素や裏技・関連商品情報も紹介!
リズムタップの楽曲を中心にした感想に加え、タップランナー裏モード、サイレントブロックスのバイナリー、ビジュアライザーの「海」などの隠し要素の出し方と、レッツキャッチのセーブデータで全部解放される仕組みをまとめている。攻略本が出ていないことやサントラの収録範囲にも触れている。
出典:日々を楽しむゲームブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Square Enix Music Online :: Let's Tap Soundtrack :: Review by Don
リズムタップの楽曲を収めたサントラ(Sweep Records、2009年)を1曲ずつ評している。細江慎治、佐宗綾子らSuper SweepやBasiscapeの作曲家ごとの作風の違いを詳しく分析しており、気になった点は曲がループしないことくらいだとしている。
出典:Square Enix Music Online /
レビューLet's Tap Review: Let's Do Something Else
タップ操作の発想は巧みだと認めつつ、筆者の環境ではタップランナーの感度がうまく合わず、箱を替えたりリモコンジャケットを外したりと何十回も設定を試した体験を書いている。発想に頼り切った作りを批判して5.5/10とした辛口の評。
出典:Game Informer /
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最終更新 2026-11-06
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