リブルラブル
Libble Rabble


メディア

概要
『リブルラブル』は、1983年にナムコが発表したアーケードゲームである。『パックマン』を手がけた岩谷徹が開発に関わった作品として知られ、左右2本のレバーを同時に操作するという当時としては珍しい操作系を採用している。プレイヤーは2本のレバーでそれぞれ矢印型の「リブル」と「ラブル」を動かす。両者の間に張られたラインをフィールド上の杭に引っ掛けて領域を囲み、宝や敵キャラクターを囲い込んで得点を重ねていく。
1980年代前半のアーケード市場では、ジョイスティック1本とボタンによる操作が主流であった。両手で別々の対象を動かして図形を描く本作の発想は独創的で、陣取りゲームの要素を独自の形で発展させたものといえる。後に家庭用ゲーム機やパソコン向けにも移植されており、スーパーファミコン版などが発売された。
操作に慣れるまでのハードルが高く、同時期のナムコ作品と比べて広く普及したとは言い難い。一方で、その独特の手触りと奥深さは一部のプレイヤーから根強く支持されている。ナムコの実験的な作品の一つとして、また作者の発想の幅を示す作品として、現在も語られることがある。
記事
読むべき記事
考察アはアーケードのア 第29回『リブルラブル』(1983年/ナムコ)
ナムコ出身のゲームディレクターが、ツインレバーで紐を操って囲む仕組みの衝撃を振り返る。開発中に宝箱フィーチャーが入ってから急に面白くなったという社内の証言や、慣れるほどミスしうる時間が短くなる「いびつな」ゲームデザインを分析している。
出典:note / 見城こうじ /
考察Libble Rabble: Astral Chain’s link to the past
PlatinumGamesの『アストラルチェイン』のディレクターが、鎖で敵を縛るアクションの着想元として本作を挙げたことを起点に、岩谷徹の「囲む」というコンセプトや、ツインスティック操作の難しさと奥深さを掘り下げる英語の論考。
出典:Film Stories /
回顧ナムコゲームの思い出 その2 リブルラブル
稼働当時のゲームセンターでの体験をもとに、レバーの左右が入れ替わったときの操作の難しさ、杭に紐を絡める仕掛け、ボーナスステージで宝箱の位置を覚える苦労を振り返る。テーブル筐体の時代ならではの10円玉マーキングとバシシマーカーの逸話も紹介している。
出典:note / keigo /
レビューLibble Rabble (Namco, arcade, 1983)
『スマブラ』のメドレー曲をきっかけに本作を紹介する英語のレトロレビュー。ゲームシステムと大野木宣幸の音楽の評価に加え、イラスト付きオープニングを追加したスーパーファミコン版など移植版の特徴も解説している。
出典:Gaming.moe / Heidi Kemps /
レビュー優しさに満ちたアクションゲーム『リブルラブル』。今こそ味わう、新たな魅力
アーケードアーカイブス版を遊び直し、本作の「美しく・優しく・楽しい」魅力を再確認したレビュー。専用コントローラーが同梱されたスーパーファミコン版の事情と比べながら、2本のスティックが標準になった今は手軽に遊べるという新しい価値を語っている。
出典:note / つかさん /
プレイ記『リブルラブル』をアラフィフのオッサンが超久しぶりにプレイした結果www
岩谷徹・佐藤誠市・黒須一雄・大野木宣幸という制作陣を紹介したうえで、当時得意だった筆者がアーケードアーカイブス版で、左右2つのキャラクターを同時に動かす操作に苦戦する様子を率直に書いている。
出典:コバろぐ /
回顧君と夏と僕のバシシ・マーカー。
アーケードアーカイブス版の発売を機に書かれた思い出話。基板を探した経験(JAMMA規格ではないため手が出せなかった)や、X68000・FM TOWNSマーティ・スーパーファミコンへの移植版を遊び比べた感想が綴られている。
出典:はてなブログ / ちいさな書棚。 /
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最終更新 2026-11-12
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