リベログランデ
LiberoGrande


メディア
概要
『リベログランデ』は、ナムコが1997年にアーケード向けに発表し、翌1998年にプレイステーションへ移植したサッカーゲームである。一般的なサッカーゲームはチーム全体を切り替えながら操作するが、本作ではプレイヤーが選んだ選手ひとりだけを試合を通して操作する。自分の選手の背後に置かれたカメラからピッチを見渡し、味方にパスを要求したり、空いたスペースへ走り込んだりしながら試合に参加する点が最大の特徴である。
1990年代後半は、ポリゴン表現の普及に伴ってサッカーゲームが急速に多様化した時期であり、本作は「ひとりの選手になりきる」という切り口でその流れに独自の位置を占めた。のちに続編やシリーズ作品も展開されている。単独の選手を操作する発想は、後年の大手サッカーゲームに搭載された選手キャリア系モードを先取りするものとして言及されることがある。
評価面では、オフ・ザ・ボールの動きやポジショニングを意識させる新鮮なプレイ感覚が支持を集めた。一方で、味方AIの挙動に左右されやすい点や、ボールに触れる機会が限られる点については好みが分かれた。チーム全体を動かす従来型とは異なる楽しみを提示した作品として、現在もサッカーゲームの歴史を語る際に名前が挙がる一作である。
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最新記事
考察サッカーゲームは「動かせない21人」といかにして戦ってきたか
サッカーゲームが「プレイヤーが動かせない残り21人」の問題をどう扱ってきたかを、カーソルが選手を乗り換える方式や監督ゲームの系譜から論じる批評です。その中で『リベログランデ』を、操作を一人に固定してこの問題をゲームの核として正面から突きつけた逆方向の実験として位置づけています。
出典:note / 遊星歯車機関 /
プレイ記FIFAワールドカップ開催。30年前、夢中になったサッカーゲーム「リベログランデ」を懐かしむ
選手が次々切り替わる普通のサッカーゲームが苦手だった筆者が、一人の選手だけを操作する本作なら遊べたという体験を語ります。1998年フランス大会の熱気の記憶や、続編の『2』で日本代表が実名になったことにも触れています。
出典:note / まろん亭奏字 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
リベログランデ開発日記/企画担当 服部秀樹
PS版で追加されたミニゲーム集「チャレンジ9」の担当プランナーが、練習モードを点数で競うミニゲーム集にした狙いを語っています。ギャラクシアンやパックマンを使ったボツ案があったことや、最後の隠しゲームが一度は却下されてから復活した経緯も明かしています。
出典:バンダイナムコエンターテインメント公式 /
- NO IMAGEレビュー
Libero Grande (Import) Review
発売当時の輸入版レビューで、一人の選手だけを操作する仕組みを「これまでで最もリアルなサッカーゲームかもしれない」と評価しています。アーケードからの移植の出来や画面分割の2人プレイを褒める一方、味方AIが消極的なことやピッチの描画の揺らぎを欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Retro-Respawn: Libero Grande
ファミコンの『トップストライカー』から続くナムコの一人操作の発想を紹介し、架空の選手たちのモデルやボタン操作、能力値の効き方を実際に遊んだうえで解説しています。クロスの扱いにくさやパスの精度など、気になる点も具体的に指摘しています。
出典:Gaming Respawn /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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