LIBLADE


メディア

概要
『LIBLADE』(リブレイド)は、国内の個人開発者ゑっ(Eh)氏が手がけた横スクロールの斬撃アクションゲームである。2021年11月6日、インディーゲームの情報番組「INDIE Live Expo Winter 2021」の放送にあわせてSteamで配信が始まった。アナログスティックを弾いた方向へ、画面を覆うほどの斬撃を放つ「ツインスティック・スラッシュ」が最大の特徴である。そのため、プレイには2本のアナログスティックを持つコントローラーが必須とされる。敵弾の打ち返しやカウンター、スキルツリーによる技の習得、強敵とのボス戦も用意されている。
開発は2017年10月頃に始まった。当初はボスを倒して20分ほどで終わる小品として、2018年4月の公開を予定していた。しかし要素の追加を重ね、完成までに約4年を要した。作者は『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』を遊んだ経験を本作の原点に挙げており、画面ごと斬る感触などに同作との共通点があるという。また、asobu INDIE SHOWCASE 2021の公式セレクションにも選ばれている。
発売後は電撃オンラインのインディーゲーム紹介企画で、スティック操作による爽快なアクションとして取り上げられた。Steamのユーザーレビューは約120件中94%が好評で、「非常に好評」の評価を保っている。Steam版は2023年5月にも更新されているが、他機種への移植は確認できていない。
記事
読むべき記事
プレイ記『LIBLADE』でRTA in Japan に参加してきましたの巻
2018年の体験版で本作を知った走者が、発売後に全実績を取り、RTAを始め、Stylish Speedrun Showcase 4thを経てRTA in Japan ex#2に出るまでを振り返った記事。走りのルート、本番で起きたトラブル、右スティックを酷使して腕が痛くなる問題への対策なども具体的に書かれている。
出典:note / Nore139 /
レビューLIBLADE感想!とにかく派手な剣戟アクション!【LIBLADE】
ジャンプがLB、攻撃が右スティックという独特の操作をクイズ形式で紹介し、派手なエフェクトとヒットストップの爽快感を伝えている。ボスは手強いものの、何度ミスしてもスキルを解放していけば必ずクリアできる作りになっていることも説明している。
出典:はてなブログ / 積みゲーマー死ねない /
インタビューIndie Brains#8: ゑっ/Eh (@InkyoGPG)
インディー開発者コミュニティasobuのラジオ番組『Indie Brains』の回で、生高橋さんがPC版のリリース直後に開発者ゑっ氏と話している。
出典:YouTube / asobu(Indie Brains) /
レビュー【2024】Steamゲー紹介するから寄っといで【9月】
クリアに4時間30分かかった体験をもとに、右スティックで斬る爽快さ、攻撃が当たったときの手応え、ボス戦の難しさを語っている。ラスボス撃破の実績達成率が低いといった具体的なデータにも触れている。
出典:note / もみじ べにろー /
映像LIBLADE - RTA in Japan ex #2 - YouTube
RTA in Japan ex #2(2023年4月28〜30日開催)で行われた本作のAny%(全ステージを最速で駆け抜ける部門)の走り。走者はNore139氏、解説はぼぶそん氏。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビュー【2D/ACT】◎LIBLADE レビュー
右スティックで斬る操作をメタルギアライジングと比べ、爽快感、テンポの良さ、BGM、どのステージにもワープできる救済措置を簡潔に評価している。総プレイ時間は約4時間で、値段以上に満足したと結んでいる。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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