アザーサイド
Othercide


メディア
概要
『アザーサイド』は、フランスのLightbulb Crewが開発し、Focus Home Interactiveが2020年に発売したターン制タクティクスゲームである。プレイヤーは「レッドマザー」として、自らの分身である「ドーター」たちを率い、異界から現れる「サファリング」と呼ばれる存在に立ち向かう。白と黒を基調に赤を差し色としたモノクロームのビジュアルが特徴で、ダークファンタジーとゴシックホラーを掛け合わせた独特の世界観を持つ。
戦闘では、行動順を示すタイムラインを読みながら行動を割り振るシステムを採用しており、敵の行動に割り込むスキルなどで行動順を操作することが戦術の要となる。ドーターは通常の手段では体力を回復できず、他のドーターを犠牲にして回復させる仕組みもある。さらに部隊が敗北しても周回を重ねて恒久的な強化を引き継ぐローグライト的な構造を取り入れ、試行錯誤を前提としたゲームデザインになっている。音楽はゲーム音楽作曲家のオリヴィエ・デリヴィエールが手がけた。
評価は概ね好意的で、強い印象を残すアートディレクションや音楽、緊張感のある戦闘システムが高く評価された。一方で、周回プレイに伴うマップや作業の繰り返しを冗長と感じる声もあり、ローグライト要素との相性については評価が分かれている。
記事
最新記事
映像Check Out: Ex Sanguis
『Othercide』の開発元による新作タクティクス『Ex Sanguis』を約10分で紹介する動画。戦闘システムの面白さと、早期アクセスとしてまだ伸びしろがある点の両方に触れている。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
プレビューEx Sanguis is a bloody interesting roguelite tactics game, and it's out now in Early Access
Lightbulb Crewが『Othercide』に続いて出した新作の早期アクセス版のプレイ感想。画面上部のタイムラインやAPを使いすぎると次の手番が遅れる仕組みなど、前作の流れをくむ戦闘を、XCOM系との違いという観点から解説している。
出典:Rogueliker /
プレビューEx Sanguis - Early Access Preview
『Othercide』の精神的続編とされる『Ex Sanguis』の早期アクセス版プレビュー。タイムライン効果による手番操作、遅れて発動するスキル、ルート選択型の進行、赤・黒・白の配色といった前作から受け継いだ要素を整理している。
出典:Turn Based Lovers /
- NO IMAGEニュース
Ex Sanguis Gets New Early Access Date
『Othercide』の開発元Lightbulb Crewとパブリッシャー Firesquidが、新作『Ex Sanguis』のSteam早期アクセス開始日を2026年9月10日に変更したと発表した。正式リリースまでは少なくとも6か月かかる見込みで、体験版も一時的に再公開された。
出典:RPGamer /
読むべき記事
攻略Othercide:ゲームの進め方
回想・時代・日・内なる無・シナプスといった、ゲーム内でほとんど説明されない独自用語の関係を表にまとめ、周回の流れ全体を整理した入門ガイド。システムを理解すると少しずつ楽になる作りであることも説明している。
出典:少年よ、鈍器を担げ(個人ブログ) /
レビューOthercide Review
失敗を積み重ねて強くなっていく設計を中心に、PS4版を評価したレビュー。ローグライク要素による繰り返しや作業感は認めつつ、ひと味違うタクティクスを求める人には強く薦めている。
出典:RPGFan /
インタビューOthercide Interview – Art Style, Classes, Battles, and More
クリエイティブディレクターのアンダース・ラーソン氏とアートディレクターのアレクサンドル・ショードレ氏が、モノクロに赤を差すアートスタイルの決め方、クラス設計、戦闘システムの意図を語っている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEインタビュー
“Daddy’s Job is Painting Monsters All Day” — An Interview With Othercide Developer Lightbulb Crew
フランスとスウェーデンにまたがるスタジオの体制から、初期構想から現在の形への変化、ジャンプスケアではなくトラウマの心理を描く「ホラー」の意味まで、開発陣が語ったインタビュー。
出典:OnlySP /
攻略『Othercide』1章攻略解説|鼓ブリキ
最高難度「悪夢」で9周してやっと1章ボスを倒した筆者が、APバーストの本当の怖さやクラスごとの使い勝手、ボス戦の編成と手順をまとめた実践メモ。
出典:note / 鼓ブリキ /
レビューReview: Othercide (Switch) - A Challenging But Ultimately Rewarding SRPG
Switch版のレビュー。1週間単位で区切られた「時代」と、最後のボス戦という周回構造、娘たちの蘇生による引き継ぎなどを説明し、厳しいが報われるSRPGだと評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
A Coffee Break with: Alexandre Chaudret, Othercide
発売前の2018年に、アートディレクターのショードレ氏がバックストーリー、アート、ゲーム性を結びつけるという本作の核となる考え方を語ったインタビュー。
出典:Turn Based Lovers /
プレイ記OTHERCIDE(プレイメモ)|まな
PC版を最後まで遊んだプレイ記録。APとタイムラインを読み合う戦闘の楽しさや、2つ目のボス「助祭」での苦戦を、スクリーンショット付きで具体的に振り返っている。
出典:note / まな /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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