Life Goes On: Done to Death


メディア
概要
『Life Goes On: Done to Death』は、英国のインディースタジオInfinite Monkeys Entertainmentが手がけたパズルプラットフォーマーである。プレイヤーは「生命の杯」を求めて旅する騎士団を操作するが、騎士はトゲや炎、深い穴といった罠によって次々に命を落とす。そして、残された亡骸を足場や重し、罠を無効化する道具として利用しながらステージを突破していく。犠牲を前提とした逆転の発想が本作の中心にある。
本作は2014年にPC向けにリリースされた『Life Goes On』を基にした拡張版で、追加ステージなどを収録し、PC版の更新に加えて家庭用ゲーム機向けにも展開された。死を繰り返して道を切り開くという仕組みは、同時期のインディーゲームに見られた「失敗を前提とした設計」の流れに位置づけられる。いっぽうで、コミカルなビジュアルと悲壮感のない騎士たちの描写によって、ブラックユーモアの効いた独自の雰囲気を作り出している。
ユーザーからは、死体を道具として使うアイデアの面白さや、ステージごとに変化する仕掛けを試行錯誤で解く楽しさが評価されている。一方で、物理挙動に起因する操作の難しさや、ボリューム面を指摘する声もある。小規模ながら発想の光る作品として、パズルゲーム好きの間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューIndieSider #44: Life Goes On: Done to Death by Infinite Monkeys Entertainment
開発元Infinite MonkeysのErik Johnson氏への動画インタビューです。2014年の初版から拡張版Done to Deathで何が変わったか、ソニーと組んだPS4版の開発、ゲームジャムから始まった経緯、影響を受けた作品、騎士を食べるジェフの正体などを語っています。
出典:Gamebits /
レビューLife Goes On: Done to Death Review
無印版(3ワールド)にも8点を付けたレビュアーによるレビューです。Done to Deathで追加された新レベル、武器や帽子の収集要素、ジェフの役割を、旧版と比べながら評価しています。
出典:GameGrin /
レビューLife Goes On: Done to Death - An Indie Game Review
Done to Deathを無印Life Goes Onの大幅な作り直しと位置づけたレビューです。凍った騎士や電気回路など死体を使うギミックの具体例、プレイ時間がほぼ倍になった点、犠牲数やタイムの目標で繰り返し遊べる点を論じています。
出典:Indie Game Reviewer /
プレイ記【感想】 Life Goes On:Done to Death
PS4版を一気にクリアした筆者の感想です。操作は移動とジャンプだけでギミックの説明が一切ないこと、終盤に苦戦したアンデッドのギミック、犠牲数で色が変わる評価マーク、ジェフに食べられる条件の難しさなどを、画像付きで細かく書いています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
- NO IMAGEレビュー
Life Goes On: 残量確認(仮)
PC版をキーボードでクリアした筆者のレビューです。PS4版の発売時に追加マップDone to Deathが加わって現在のタイトルになった経緯、50面以上・十数時間というボリューム、程よい難易度、スラングの多い「超訳」日本語ローカライズが楽しいことを紹介しています。
出典:アサブロ / 残量確認(仮)(Zaraki) /
攻略Life Goes On: Done to Death 遺跡+α 隠し目標
遺跡エリアなどの全ステージで、最小犠牲数とクリアタイムの隠し目標を達成する手順を実際のプレイで見せる約22分の動画です。チャプターがステージ名ごとに分かれていて、見たい面にすぐ飛べます。
出典:YouTube / 火乃鼠 /
レビューSteam『Life Goes On(ライフ ゴーズ オン)』レビュー:俺の死を乗り越えろ(物理)!狂気じみたゲームデザインのパズルアクション
元ゲーム情報サイト編集者によるSteam版の紹介レビューです。騎士の死体を足場や仕掛けに使う基本の遊び方、目標タイム・犠牲者数・ジェフに食べられるといったやり込み要素、海外インディーとしては珍しく出来の良い日本語訳を評価し、10点中8点を付けています。
出典:livedoorブログ / もゲつぶ。(ザキ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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