Figment


メディア
概要
『Figment』は2017年にデンマークのスタジオ Bedtime Digital Games が発表したアクションアドベンチャーである。人間の心の中を舞台とし、斜め見下ろし視点での探索とパズル、簡素な戦闘を組み合わせた小規模作品として位置づけられる。音楽が演出の中心にあり、道中の環境音や、ボス敵が歌い上げるミュージカル調の楽曲が作品の顔になっている。
同スタジオは夢を題材にしたパズルゲーム『Back to Bed』などを手がけており、本作も内面や夢というモチーフを引き継いでいる。プレイヤーはかつて心の勇気を担っていた Dusty と、相棒の鳥 Piper を伴い、外部から侵入した悪夢によって乱された心の各領域を巡る。恐怖や不安といった心の働きを土地や住民として視覚化する語り口が特徴で、PC版を起点にコンソールやモバイルへ順次展開し、2023年には続編『Figment 2: Creed Valley』が発売された。
受容の面では、手描き風のアートワーク、歌唱を含むサウンドトラック、比喩を用いた世界観の作り込みが好意的に受け止められた。一方でパズルや戦闘の手応えは控えめで、クリアまでの時間も短いという指摘が多く、難度を競うより演出とアートを味わう体験として語られる傾向がある。
記事
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読むべき記事
開発秘話Composing an Interactive Musical: Lessons Learned from Creating 'Figment'
GDC 2018でBedtime Digital Gamesのゲーム/オーディオデザイナー、Niels Sorensen氏が行った講演。シュールでミュージカル調の世界を音でどう作ったか、探索とインタラクティブ音楽をどう組み合わせたかを、実際の手法とともに語っている。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGEレビュー
Figment Review
歌うボスとの戦い、Portal 2を思わせる「自分が賢くなった気分」になれるパズル、くだらないジョークの奥にあるうつやトラウマといった重いテーマを取り上げ、軽さと深さを両立した作品と評価している。ロード画面のフリーズなどのバグも具体的に指摘している。
出典:GameSpot /
レビューダリのような奇妙な絵柄で精神世界を描いた、模範的な謎解きアクションがiOSにも登場【レビュー:Figment】
iOS版を中心に、ダリを思わせるシュールな美術、創造をつかさどる右脳エリアと論理をつかさどる左脳エリアでの謎解きの難しさの違い、歌うボス戦、戦闘はあくまで味付け程度であることを紹介している。日本語訳の出来や、プラットフォームごとの価格・タッチ操作の使い心地にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューBedtime Digital discusses its surreal action puzzler, Figment: Journey into the Mind
創業者のKlaus Pedersen氏へのインタビュー。ダリ、マグリット、Shaun Tan、ゼルダ、The Witness、Tom Waitsといった影響元、開発陣自身の人生経験が物語の下敷きにあること、重いテーマを軽いトーンで描く難しさについて語っている。
出典:Pocket Gamer /
レビュー『Figment フィグメント』レビュー: 脳内でも人生は厳しい
PS版をネタバレなしでレビューしている。脳の部位を元にしたエリア構成、謎解き、思ったより多い戦闘、歌うボス、「記憶」の収集要素を整理したうえで、大人に響く物語を評価する一方、キャラクターの動きの重さや謎解きパターンの繰り返しを欠点に挙げている。
出典:Keep Gaming On / Taca KGO /
- NO IMAGEレビュー
Figment - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
有志が編集する事典形式の項目。概要、評価点(手描き風のグラフィックや手堅いレベルデザイン)、問題点(心理学用語の多さ、収集物「記憶」の暗い内容、振動を切れない不具合)、総評、その後の展開(SME発売のPS4/Switch日本語版、続編)を網羅している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像#1【アクション】弟者の「Figment(フィグメント)」【2BRO.】
人気実況チャンネル2BRO.の弟者が、PS4日本語版を最初から最後まで遊ぶシリーズの第1回。再生リストからエンディングまで通して見られる。
出典:YouTube / 兄者弟者 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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