Monochroma


メディア
概要
『Monochroma』は、トルコ・イスタンブールのインディーデベロッパーNowhere Studiosが開発し、2014年にPC向けに発売された2Dの横スクロール型パズルプラットフォーマーである。足を怪我した弟を背負った少年が、大企業の影に覆われた工業都市を進んでいく物語を、台詞を用いずに映像と演出だけで描く。画面はほぼモノクロームで構成され、赤色だけがアクセントとして差し込まれるのが特徴である。
開発資金の一部はクラウドファンディングで集められ、インディーゲームが小規模チームによる芸術性の高い作品で注目を集めていた時期に登場した。暗い色調、言葉のない語り、子どもを主人公とした物理パズルという構成から、『LIMBO』に代表される同系統の作品群と比較されることが多い。弟を背負ったまま進むか、安全な場所に下ろして単独で仕掛けを解くかを切り替える仕組みが、パズルの軸となっている。
評価は概ね賛否が分かれた。1950年代風の工業的な世界観や、モノクロに赤を配したアートディレクション、兄弟の関係性が醸し出す情感は好意的に受け止められた。一方で、操作感の重さやジャンプ判定の不安定さ、チェックポイントの配置、不具合などを指摘する声も少なくなかった。雰囲気を重視するプレイヤーからは支持を得た作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話A Retrospective on the Kickstarter Success of Monochroma
Nowhere Studiosのバーナク・テザテシェル氏が、Kickstarterキャンペーンを振り返った記事です。GDC出展の反響とPapo & Yo開発者の助言をきっかけにクラウドファンディングへ踏み切った経緯が書かれています。支援者がお金を出す動機と出さない理由を分析し、各施策がどう効いたかも検証しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Burak Tezateşer Interview: Monochroma Preview
エグゼクティブプロデューサーのテザテシェル氏へのインタビューです。物語とテーマを先に作り、ゲームプレイを後から組み立てた制作の順序や、1950年代風ディストピアの設定に込めた消費社会への批判が語られています。Limboとよく比べられることへの考えにも答えています。
出典:Gameverse /
- NO IMAGEレビュー
Monochroma Review
序盤の魅力的な設定や、雨で火を消すといった機転の利いたパズルは評価しています。一方で、反応の鈍い操作と弟を守り続ける展開が後半ほど共感よりもいら立ちを生み、せっかくの前提を損なっていると指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Monochroma
ロボット企業の陰謀を描く物語や、グレースケールに差し色を入れた映像はLimboとの違いとして認めています。それでも、操作性の悪さと単調なパズル設計が体験全体を損なっていると厳しく評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEプレビュー
Monochroma's Unique Approach to the Crowded Puzzle-Platformer Genre
発売前に1時間プレイした記者の分析記事です。Limboに似ていると認めつつ、非力な弟を背負って連れて行く仕組みが『ブラザーズ』やICO、The Last of Usの同行キャラとどう違うかを比べ、この作品ならではの護衛メカニクスを掘り下げています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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