Lightfield


メディア
概要
『Lightfield』は、小規模スタジオLost in the Gardenが開発し、2020年に発売されたアーケード風のレースゲームである。プレイヤーは浮遊する機体を操り、抽象的な建造物が漂う幻想的な空間を高速で駆け抜ける。機体は地面だけでなく壁や構造物の表面に吸い付くように走行でき、空中へ飛び出して滑空することもできる。決められた順路をなぞるのではなく、プレイヤー自身がルートを見いだして走るという、パルクールに近い発想を取り入れている点が大きな特徴だ。
通常のレースのほか、コースを自由に探索して収集要素を集めるモードや、タイムを詰めるスピードラン向けの遊び方も用意されている。従来のレースゲームの文法から距離を置き、浮遊感や移動そのものの心地よさを主題に据えたインディー作品として位置づけられる。ミニマルで光を基調としたビジュアルと、アンビエント寄りの音楽による独特の雰囲気も作品の個性となっている。
評価は、他に類例の少ない操作感やスピード感、美しいビジュアルを好意的に受け止める声がある一方で、コースの見通しが分かりにくい点や、収録コンテンツの量が物足りない点を指摘する意見も見られる。大きな話題作ではないものの、ルート開拓やタイム短縮に熱中するプレイヤーからは一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Designing Omnidirectional Levels for Lightfield
コースの設計目標(ルートを何本も用意する、コースの境界を設けない、探索の楽しさ)と、どこへでも飛べるゲームでプレイヤーを迷わせないために地形・テクスチャ・ライティングで誘導する方法を公式開発者が解説している。
出典:Lost in the Garden Blog /
開発秘話From Consoles to Steam: Lessons Learned and Questions Raised from LIGHTFIELD
4人規模のインディースタジオLost in the Gardenの共同創業者が、PS4/Xbox One版の発売から9か月後にSteamでHYPER Editionを出すまでに学んだことと、答えが出なかった課題を振り返る記事。
出典:Game Developer / Simon Wallner /
インタビューLightfield Interview: Free Flying In The Future
共同創業者のSimon Wallnerが、90年代の『Slipstream 5000』から着想を得たことや、枝分かれではなく「最適解になりうる道筋が大量にある」コース作りについて語っている。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Lightfield
PS4版のレビュー。コースを自由に選べるパルクール的な発想は高く評価しつつ、結局は従来のレースの枠組みに縛られている点と、コースごとの専用BGMがない点を指摘している。
出典:Destructoid /
レビューLightfield HYPER Edition Review
PC版HYPER Editionのレビュー。追加されたキャンペーンモード・ローカル対戦・新しいトリックと動作の安定ぶりを評価し、8/10を付けている。
出典:GameGrin /
批評This Is Not A Review: Lightfield
ベテラン批評家が実際に遊んだ印象をつづる。自由に飛べる爽快さを認める一方で、コースの所在が分からず、最速ラインを狙うという競技性と探索の自由がぶつかっていると論じている。
出典:Gamecritics.com / Brad Gallaway /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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