リミットゼロ ブレイカーズ
Limit Zero Breakers


メディア
概要
『リミットゼロ ブレイカーズ』は、NCSOFTがパブリッシュし Vic Game Studios が開発するアニメ調のアクションRPG。当初は『BREAKERS: Unlock the World』として発表され、2025年8月に現行タイトルへ改称された。浮遊島が連なる世界セラフィアを舞台に、「元素」を操る能力者ブレイカーを3人編成で操作し、あらゆる願いを叶えるとされる「神の書庫」を目指す。基本プレイ無料で、キャラクターはスカウト(ガチャ)により獲得する。対応プラットフォームはPC(Steam / PURPLE)とiOS / Android。
MMORPGを主力としてきたNCSOFTにとって、アニメ調のキャラクター重視タイトルでグローバル市場を狙う一作という位置づけになる。2025年9月の東京ゲームショウでリリース時期を2026年上半期と発表し、日本語版の主要キャストも公開。同年10月にはパリ・ゲームズ・ウィークにも出展している。
2026年6月の「プロローグテスト」、同年9月の「フロンティアテスト」とグローバル規模のテストを重ねているが、2026年10月時点で正式な配信日は公表されていない。テストやイベント試遊に基づくメディア記事では、ジャスト回避と元素の連鎖反応を軸にした戦闘の手触りが好評を得た一方、操作の遅延やUI、育成テンポなどへの指摘も挙がっている。
記事
最新記事
ニュースNCSOFT Begins Frontier Test for New Title LIMIT ZERO BREAKERS
第2回グローバルテスト「フロンティアテスト」が2026年9月10日〜14日にSteam・モバイルで実施され、メインストーリー第3章、スピンオフ2本、ボスレイド6種、キャラクター12体に加え、新装備システム「Primal Gear」が初公開された。テキストは日本語を含む5言語、ボイスは日英韓に対応。
出典:Inven Global /
ニュースアニメーションアクションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ』第2回グローバルテスト「フロンティアテスト」が実施決定。参加者の募集も開始
第2回グローバルテストの実施と参加者募集(2026年8月20日〜9月6日、テストは9月10日〜14日)を告知。前回のプロローグβテストの意見を受けて戦闘システム・アート品質・UX/UIを改善したとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースアニメ調アクションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ』「小雀とと」さん、「或世イヌ」さん、「心白てと」さんによるCBT振り返り座談会の配信が決定。7月10日19時よりそれぞれのYouTubeチャンネルにて
プロローグβテストをプレイしたVTuber3名が、2026年7月10日に各自のYouTubeチャンネルで振り返り座談会を配信。レイドボス「エンシェントドラゴン」への3人挑戦も行われる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューLimit Zero Breakers preview - "A must-play for anime fans, but refines rather than innovates"
プロローグβテスト前のメディア向け説明会をもとにしたプレビュー。元素の組み合わせ(順序違いで結果が変わる)やキャラ切り替え、必殺技ウィーバーランスなど戦闘の骨格を評価する一方、ガチャ設計の凡庸さと天井情報の不足、初期コンセプトでのAI利用に懸念を示す。
出典:Pocket Gamer /
映像『リミットゼロ ブレイカーズ』巨大レイドボスに挑む新PVが公開。カティア役石原夏織さんと、ルニ役幸村恵理さんの声優情報も解禁
巨大レイドボス「エンシェントドラゴン」に3キャラで挑む新PVを公開。あわせてカティア役の石原夏織、ルニ役の幸村恵理という声優情報第3弾も解禁された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースアニメ調アクションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ』初となる「クローズドβテスト」が5月14日より募集開始。「神の書庫」の伝説が語り継がれる地「セラフィア」が舞台の物語、6月2日まで参加者の応募を受付中
初のクローズドβテスト「プロローグβテスト」(2026年6月11日〜15日、Steam・モバイル)の参加募集開始を報じる記事。舞台となる浮遊島世界セラフィアと、潜空艇ウィーバーウェルで「神の書庫」を目指すという物語の前提も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー3年連続でTGSに出展した『リミットゼロ ブレイカーズ』インタビュー。NCSOFTとKADOKAWAが支える“王道のアニメ系RPG”が目指す、グローバルIP育成戦略とは【TGS2025】
VIC GAME STUDIOS統括プロデューサー、KADOKAWA宣伝プロデューサー、NCSOFT事業責任者の3社同席インタビュー。2021年の企画始動から協業に至る経緯、互いの弱点を補う分担、刺激の強い路線を避けて王道ファンタジーを狙う方針が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『リミットゼロ ブレイカーズ』に冒頭から“絶望”させられた話。「またアニメ調のアクションRPGね」とナメて触ったらキャラの見せ方が巧みで裏切られた(歓喜)
期待値が低かった筆者がCBTを先行プレイし、章ごとに完結する少年漫画的な構成、アニメ調でこそ成立する掛け合いとギャグのテンポ、パリィ・ジャスト回避・キャラ入れ替えによる戦闘の速さを具体例つきで評価したプレイ記。アクションが速く初心者は最初苦戦するとも書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察正式サービスに先行してメディアミックスが開始。単なるアニメ系のアクションRPGに留まらない、“IPありき”の展開を見据える『リミットゼロ ブレイカーズ』【TGS2025】
ゲーム本編より先に始まったコミカライズ・ノベライズ・MAPPAによるアニメ映像という展開を追い、ゲーム単体の売上ではなくIP育成を前提とするKADOKAWA主導の戦略として読み解いた記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビュー「チュートリアルいらず」なアニメ風ハンティングアクション『BREAKERS』は、誰でも楽しめるシンプルさで爽快感バツグン。3人協力マルチプレイではヒーラーも活躍しやすくRPG感たっぷり【TGS2024】
旧題『BREAKERS : UNLOCK THE WORLD』時点の試遊レポート。通常攻撃・スキル・必殺技の3層構成、部位破壊とブレイクゲージ、拠点からの支援砲撃ウィーバーランサー、3人協力時の役割分担のおもしろさを具体的に記述している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューParis Games Week 2025 : Nous avons testé Limit Zero Breakers, que vaut ce free-to-play à la Genshin Impact ?
パリ・ゲームズ・ウィーク2025の試遊レポート。ボス5体・キャラ11体のデモを触り、スロー演出を伴う回避や元素切り替えコンボ、3人協力の読みやすさを高く評価する一方、ボスが簡単すぎる点、ハブとUIの没個性、収益化が未公開である点を留保として挙げる。
出典:ActuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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