Lithium City


メディア
概要
『Lithium City』は、ネオンに彩られた近未来風の都市を舞台にした見下ろし型視点のアクションゲームである。PC向けに配信されたインディー作品で、Nico Tuasonによる小規模開発のタイトルとして知られる。プレイヤーは敵の拠点に乗り込み、格闘や銃器を駆使して敵を制圧していく。素早い判断と立ち回りが求められる高難度寄りの作りが特徴だ。
本作が登場した2010年代半ばは、『Hotline Miami』の成功を受けて、短いステージを何度も挑戦しながら攻略する見下ろし型アクションがインディーシーンで一つの潮流を形成していた時期である。『Lithium City』もその流れに連なる作品と見なされることが多い。一方で、香港アクション映画を思わせる格闘描写やスローモーション演出、ネオンノワール調の視覚表現によって独自の色合いを打ち出している。
大規模な話題作ではなく、知名度は限られたニッチなタイトルにとどまる。それでも、遊んだユーザーからは、テンポの良いアクションと手応えのある操作感、スタイリッシュな雰囲気が好意的に受け止められている。その一方で、ボリュームの少なさや粗削りな部分を指摘する声も見られる。同ジャンルの愛好者の間で、隠れた佳作として語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話My 10 Year Game Development Journey
作者のNico Tuason氏が、フィリピンの個人開発者として過ごした10年を振り返る長文の手記です。Hotline Miamiに触発された6か月の小品のつもりが10年がかりの作品になった経緯、弟John Camara氏による音楽、2020年の災害でもともと13章の構想を6章に削ってリリースした事情まで書かれています。
出典:Game Developer / Nico Tuason /
レビューLithium City Review - Stylized Synthwave-Soaked Slay-fest
クリアまで約4時間遊んだうえでの8/10評価です。次々に新しい敵や武器が出てくる部屋制圧型の「アクションパズル」と、シンセ主体のサウンドトラックを高く評価しています。一方で、ボリュームの短さ、やり込み要素や追加モードがないことを減点理由に挙げています。
出典:Too Much Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Review | Lithium City
格闘・射撃・ダッシュを組み合わせたサイバーパンク・ベルトスクロールとして、よく考えられた操作系に満足感があると評価しています。ただし難易度が急に跳ね上がる場面があり、そこが大きな不満点だとしています。暴力表現の度合いにも触れた8分ほどのレビューです。
出典:Geeks Under Grace /
レビューLithium City
発売から1年後に書かれた個人ブログのレビューです。ローポリのネオン世界と音楽、剣戟・ヘリとの戦闘・エアホッケー風の面といったステージの多彩さを評価しています。台詞のない、解釈の余地を残した物語にも触れつつ、操作の正確さを強く求める難しさは人を選ぶと指摘しています。
出典:battlepenguin.com / Sumit Khanna /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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