Odinfall


メディア
概要
『Odinfall』は、スウェーデンのスコーヴデに拠点を置くEmber Paw Gamesが開発し、Fireshine Gamesが販売するローグライト型のツインスティックシューターである。同スタジオにとって最初の作品で、2025年3月11日にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。舞台はラグナロク後の荒廃した未来の北欧世界である。プレイヤーはサイバーセルカーやダークエルフなど複数のキャラクターから1人を選ぶ。自動生成されるステージを進みながら武器を改造し、機械化した北欧の神々に戦いを挑む。
正式版に先立って無料の『Odinfall Prologue』が配信され、オンライン協力プレイを試せるテストも何度か行われた。しかし、ネットワークテストで安定性の問題が見つかったため、当初予定していた協力モードは外して早期アクセスを始めることになった。早期アクセスの期間は当初おおむね6か月とされていたが、その後は正式版1.0への移行時期を明示しない方針に変わっている。なお、日本語には対応していない。
ゲーム性については、海外メディアやユーザーから『Nuclear Throne』の系譜に連なる作品として比較されることが多い。テンポの速い弾幕戦闘や、アタッチメントで武器を作り替える仕組み、遊びごとに変化する展開が評価されている。一方で、成長要素が周回の繰り返しに頼っている点や、ビルドごとの強さの差、作りの粗さを指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは本稿執筆時点で約8割が好評となっている。
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読むべき記事
レビューOdinfall Indie Spotlight Review: A Norse-Tinged Roguelite With Speed and Style
3つのワールドから選んで進むマップ構成、引き返すと凍りつく先を急がせる仕組み、武器ごとに3つあるアタッチメント枠によるビルドの自由度を具体的に評価しています。一方で、ストーリーの短さとワールド数の少なさも欠点として挙げています。
出典:GameTyrant /
レビューOdinfall Review
Nuclear Throneとの強い類似をはっきり指摘したうえで、北欧神話×ディストピアの世界観、フィンブルの冬を時間制限として使う設計、武器Modの豊富さで個性を出しているかを検証しています。早期アクセスらしい粗さも率直に書かれています。
出典:NoobFeed /
- NO IMAGE開発秘話
Dream came true for gamedev students after SAGA win
開発元Ember Paw Gamesの成り立ちを伝える記事です。スウェーデンのスコーヴデ大学の学生チームが学生作品『Die, Recompile』で賞を取り、その賞金を元手に起業しました。その後Fireshine Gamesから出資を受け、同作の精神的続編としてOdinfallを作り始めた経緯が、創業者の言葉で語られています。
出典:University of Skövde /
プレイ記【ローグライク】◯Odinfall (EA版)紹介
早期アクセス版を遊んだ人による日本語の紹介記事で、スクリーンショットが多く載っています。見た目に反して気を抜くとすぐやられる高難度であることや、ステージは固定で敵の構成も決まっている一方、出現アイテムがランダムな点を説明しています。宝箱・ショップ・パーツ・パッシブスキル・拠点など、遊びの全体像も図解しています。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
レビューOdinfall Early Access Impressions
ローグライクとローグライトの違いから話を始め、キャラごとの固有能力やスキルツリーを紹介しています。武器を6系統(近接・弾丸・シェル・ボルト・爆発物・エネルギー)に分けて解説し、Modを組み合わせるビルドの楽しさを詳しく述べています。
出典:DearGamers /
レビューOdinfall | Steam Deck Early Access Review
Steam Deckでのプレイ体験をもとにしたレビューです。スーパーマリオ3風のマップ、鍵を探して出口を開ける進行、スキルツリーを無料で振り直せる点、武器アタッチメントの強さを評価しています。ただし、成長の流れ(プログレッションループ)が物足りないという本音も書いています。
出典:The Gaming Outsider /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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